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実況パワフルプロ野球12決定版 |
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(定価:¥ 7,329)
マーケットプレイス価格:¥ 4,500 (税込)
マーケットプレイス商品一覧
ユーズド価格:¥ 1,580 (ユーズド出品リスト)
Video Game ;
サイズ : 748(hundredths-inches)
出版社 : コナミ
Amazon.co.jp 売上ランキング: 6129
おすすめ度: 
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※以下の内容は個人が運営するブログに書かれたエントリです。こちらをご一読の上、ご覧下さい
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サクセス Date:2010-01-28
おすすめ度: 
12決定版のサクセス、これはひどい・・気分3,4ヶ月のプレイ期間はおもしろくなかった
やはり2,3年の方がリアリティがあって楽しい。
それから投手。どれだけがんばっても継承のための160kmまで全くとどかない。
私のミスなのか?
何度やってもいかない↑
11と比べるとかなりクォリティー下がりすぎてて泣きそうなった。
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ほどほどに面白い Date:2009-10-15
おすすめ度: 
ユニフォームやロゴなど自分のチームが作れリーグに参戦できるのが理由で買いました。欠点としては、アレンジで既存のチームに別のチームから選手を入れた場合、生涯成績を引き継ぐ(例えばこのゲームでは巨人にいる200勝間近の工藤をベイスターズに入れ、そのチームでペナントモードをはじめれば、すぐに200勝を達成できます。)のですが、チーム名やユニフォームとかロゴとかを自分で作ったチームに移籍させると、成績は0からの出発です。40才位の工藤が通算0勝から始まります。ベテランになってくると1部の選手を除き30才位で能力が異常な速さで落ち始めるのも辛いです。野球好きには、ベテランの選手には特に愛着があります。なんとか復活できるチャンスがあれば!またドラフトで入ってくる新人選手の能力と成長具合があらかじめ決められていて、また大して成長しないので、複数年プレイをすればするほど各チームがつまらない顔ぶれになって行きます。サクセスで強いチームを作りぼろ勝ちするのは今までのパワプロシリーズでも出来ます。これからは、こういった現実にいる選手を自分の手で活躍できるようにペナントモードを改善していって欲しいです。
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13・14に比べたらまだマシ Date:2008-02-14
おすすめ度: 
物足りなさは正直あります。
しかし13・14に比べるとバグが少ないと思います。あと比較的スムーズです。
ですがあくまで13・14と比べたらの話。
個人差はあるでしょうが…
今までパワプロをやっていた人がやる価値のある最後のパワプロがこの12だと思います。
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難易度 Date:2007-06-18
おすすめ度: 
パワプロ11ではよかったが、パワプロ12決では難易度がパワフルだと初球からバンバンうってくるが、難易度がつよいだと変化球で簡単に三振がとれてつまらない。その中間がほしかった。
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10超決よりはマシ Date:2007-05-14
おすすめ度: 
10超決以来のプレイだったが、マシになってると思う。
○サクセス
友情タッグに加え、自分で野球用具やアイテムを買えるようになり、
理想の選手が多少作りやすくなった。
3つのシナリオがあるが、それぞれ違った特徴があって面白い。
欽ちゃん球団が登場するのも良い。
ただ残念だったのは、「街システム」。
良いアイデアだとは思うが、施設が建つのも潰れるのも完全にランダムで、
何のために「景気」があるのか分からない。
○マイライフ
難易度が設定できたり、イベントが若干増えたり、
記録面が充実したり、変な称号を実況しなくなったり、それなりに良くなっている。
だが、試合後の新聞が無くなった事、契約更改で選手補強やコーチ変更を提案出来なくなった事は、個人的にはマイナス。
引退後の「名鑑」も相変わらず中途半端。マイライフの「マイ記録」をそのまま載せて欲しかった。
○応援歌
簡単操作で気軽に作曲できる。20個まで保存可能。
これを基本に作曲ソフトとして出してほしいくらい。
○試合
設定をマニュアルにしても選手を自由に動かしにくい。
投手はピッチャー返しをほとんど捕ろうとしない。
野手全体、打球に遠回りしたり、逃げていく事がある。
バッティング時、十字キーで移動させたミートカーソルが勝手にリセットされる事がある。
こういうのは白けるのでやめてほしい。
○ペナント
打高投低。
COMレベル「パワフル」でも普通に打てるのは、PS時代では考えられない。
あとシーズン途中から記録の一部が狂うのは相変わらず。
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