グローバルor日本スタイル?「カミカゼハリウッド」 神風動画とデジハリがトークで対決

グローバルor日本スタイル?「カミカゼハリウッド」 神風動画とデジハリがトークで対決
アニメーションに関わる様々な問題を議論
8月26日、東京・お茶ノ水のデジタルハリウッド東京本校にて、イベント「デジタルハリウッドVS神風動画」が開催された。出演はCGアニメスタジオ神風動画の代表である水崎淳平さん、ITとデジタルコンテンツの人材育成のデジタルハリウッド学長・杉山知之さん、そしてアニメ企画のバーナムスタジオ代表取締役でプロデューサーの里見哲朗さんである。
日本独自のCGアニメーションスタイルの開発に取り組むスタジオとグローバルな人材を掲げる教育機関、そしてアニメの現場からとそれぞれ異なる立場からのトークである。

もともと今回のトークは、「デジタルハリウッドVS神風動画」と掲げている様に、日本のアニメーションと教育を世界的な視点から考えるものだ。トークでは世界に向けてのアニメや3DCG 教育の動向、アニメ産業の現状などがテーマになった。

里見さんは、「日本の手描きのアニメーターは非常に優秀で、描けない物はない。アメリカのハリウッドなど海外では、コンピュータでの自動化が進んでいる3D立体映像なども『右目用と左目用のキャラを青赤のペンで描いて』と頼めば、手で描いてくれますね」と日本の手描きのアニメの優位性などを語った。
これに対して水崎さんは、「そういった、日本独特のアニメーションの表現力を持った3DCG 映像クリエイターの登場によってこそ、日本から世界を舞台にして勝負できる映像作家が誕生し得るのではないか」と、日本の強みとCGの融合を説く。日本人の切り口による3DCGスタイルが、今後大きな可能性を持っていると考える。

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