ホームエンターテインメント・レジャーロボット市場―システムコンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別、エンドユーザー別-グローバル需要分析と機会の見通し2027年

Research Nester Private Limitedは調査レポート「ホームエンターテインメントおよびレジャーロボット市場:世界的な需要の分析及び機会展望2027年」2021年02月 05日に発刊しました。これは、予測期間中に、市場の詳細な分析とともに、業界の詳細な洞察を提供します。レポートは、市場規模と決定に基づいてさまざまなパラメーターについて説明します。これらには、市場価値、年間成長、セグメント、成長ドライバーと課題、および市場における主要企業などが含まれます。

人間に娯楽を提供することを唯一の目的として設計されたロボットは、ホーム娯楽ロボットとレジャーロボットに分類されます。これらのロボットは、音声認識や顔追跡と相互作用する人工知能とロボット工学を使用して設計および開発されています。使いやすさとエンドユーザーの関心の高まりから、ホームエンターテインメントやレジャーロボットの需要が高まっています。そのため、ロボット玩具やホビーシステムが家庭に浸透しました。

高齢者人口の増加とライフスタイルの変化

高齢者人口と一人暮らしの子供達の増加率が予測期間中にロボットの需要を促進すると予想されます。WHOによると、65歳以上の人々は、特に発展途上国において、2010年の5億2400万人から2050年には15億人近くに成長すると予想されています。これらの要因は、予測期間中にホームエンターテインメントおよびレジャーロボット市場の拡大に役立つと予想されます。

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