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一人でつくって100万本セールス、 ゲーム版アカデミー賞3冠!「マインクラフト」

一人でつくって100万本セールス、 ゲーム版アカデミー賞3冠!「マインクラフト」
まず家造りから開始! サンドボックス型ゲーム「マインクラフト」
一人で作って100万本セールス、現代のシンデレラストーリーです。

Xbox Live アーケード「Limbo」の史上初7部門ノミネートをはじめ、インディーズ旋風が吹き荒れた今年のゲーム・ディベロッパーズ・チョイス・アワード(GDCA)。欧米のゲーム開発者の投票をベースに選出され、「ゲーム版アカデミー賞」とも評される賞です。

結果はというと、西部劇を舞台にした大作アクションアドベンチャー「レッド・デッド・リデンプション」(ロックスター・ゲームス)が、ゲームオブザイヤーを含む4冠を達成。「Limbo」はビジュアルアーツ部門のみ受賞という結果に終わりました。

その一方で、今年の影の主役とも言えたのが、イノベーション部門を含む3冠に輝いた「マインクラフト」。インディゲームのコンテストで、GDCAと併設で開催されたインディペンデント・ゲーム・フェスティバル(IGF)でも、大賞をはじめ2冠を獲得し、合計5冠の快挙に輝きました。

本作を作り出したのは、スウェーデン人のゲームプログラマー、ノッチ(Notch)ことMarkus Perssonさん。ゲームスタジオ勤務などを経て独立し、本作の中核部分を一人で作り上げました。現在は全7人でゲーム開発スタジオ「Mojang」を設立。正式版リリースに向けて活動中です。

あ、インディゲームってのは、大手パブリッシャーを介さずに、個人クリエイターや小規模のディベロッパーが直接制作・販売するゲームのこと。日本の同人ゲームと似ていますが、こちらは商業指向が強いのが特徴で、「マインクラフト」も

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