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左利きでも自由自在。キネクトだから足も使ってキック〈「ライズ オブ ナイトメア」インタビュー後編〉

――今のところ他にないですもんね。

伊藤 いやいやほんとに意外でした。開発中は他が何作っているのかわからないんですけど、開発チームのメンバーとこの手のアドベンチャー系が3つは出るかな、と思ってたんです。実際は「ライズ オブ ナイトメア」だけで。

――キネクト初のアドベンチャーゲームになって。

伊藤 CERO「Z」、Mature指定もキネクト初です。あとセガ社内でいえば、CERO「Z」で作ったこと自体が初で。初めてのコンソールで、初めてのアドベンチャーで、初めてのCERO「Z」で、初めてづくし。

――それは大変ですね……。

伊藤 確かに大変でしたけど、開発者としては面白かったですよ。あと、私は昔アーケードゲームの開発に携わっていたんですが、そちらはモニターを中心にそれこそボタンの置き場所から考えていくものなんです。アーケードゲームを手がけていたセガだから、すんなり入れたのかなというのはあります。

――次回作も期待してます。

伊藤 いろいろ試行錯誤してみて今の方式がある種正解なのかなと思ってますが、これから他のメーカーさんも同じようなアドベンチャーを作るかもしれないじゃないですか。そうしたら、さらにそれを超えるようなものを作っていければと思ってます。

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2011年9月30日のレビュー記事

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