『DEAD OR ALIVE 6』DOAクエストからメガネの挙動まで―新堀P兼Dに気になることを直撃!

新堀氏:なんと難しい質問なんでしょうか……そうですね、最高の『DEAD OR ALIVE』を作るというのがゴールにはなるんですが、これについて非常に難しいのは十人十色というか、それぞれ違う好みなんですよね。好きなキャラも違えばユーザーのレベルも違う。なのでご意見をいただいたときには、もともとあるキャラコンセプトに沿って、それは確かにそうだな……と思えば採用しますし、これはちょっと違うな……と思えばごめんなさい、となりますよね。それを繰り返していきながら、だんだんと適応していこうと思います。

調整の時期に関してはキャラの追加に合わせて、がメインになると思います。簡単にできてしまう即死コンボや不具合についてはその都度すばやく対応できればなと。あとは可能な限り、大きな大会の後やキャラの追加のタイミング、そして調整の入るスケジュールが事前にユーザーにもわかるようにはしていきたいと思っていますので、最新情報も逐一チェックして頂ければ幸いです。

――ありがとうございます。e-Sportsについて、そしてゲームの調整についても今作の方針が聞けてよかったです。たくさんのお話をお聞かせいただき、ありがとうございました!
早く製品版を遊びたいです!

新堀氏:ありがとうございました!今後も応援よろしくお願いします!

長く歴史のあるDOAシリーズ特有の面白さを含みつつ、新たな風も吹き込んだ『DEAD OR ALIVE 6』。2019年3月1日(金)にPS4 / Xbox One / Steam(PC)にて発売予定です。

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