スイッチの特性を活かす『デモンエクスマキナ』...対戦モードやグリップコントローラーについて佃Pに訊いた【E3 2019】

スイッチの特性を活かす『デモンエクスマキナ』...対戦モードやグリップコントローラーについて佃Pに訊いた【E3 2019】
スイッチの特性を活かす『デモンエクスマキナ』...対戦モードやグリップコントローラーについて佃Pに訊いた【E3 2019】
米ロサンゼルスで開催された「E3 2019」にて、 ニンテンドースイッチ用タイトル『DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)』のプロデューサーを務める佃健一郎氏にインタビューを行いました。「Nintendo Treehouse Live」にて明らかにされた多くの新要素、そしてHORIによるグリップコントローラーについて訊いてきました。

――E3のライブ放送「Nintendo Treehouse Live」で対戦モードが明らかにされましたが詳しくお話を聞かせていただけますか。

佃まず、対戦モードはゲーム発売後のアップデートで追加予定です。対戦モードは1対1と2対2を用意していまして、オンラインランキングを入れるかなどは現在検討中です。

――ローカルでも対戦は可能なのでしょうか。

佃対戦モードに限らず、マルチプレイについてはローカルでもオンラインでも楽しめます。仲間内で集まってのプレイだとさらに楽しめますしね。

――対戦モードではCPU戦は導入されるのでしょうか。

佃対戦モードでのCPU戦はありません。しかし、協力プレイモードでNPCをマルチプレイで倒すオーダーがありますので、そういった形で楽しんでいただけると思います。そこでは1人で4体を相手にしてもいいですし、仲間にしたキャラクターと一緒に行ってもいいので、好きなスタイルでプレイしていただきたいです。ボス戦の一種ではありますが、腕試しになると思います。

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