『十三機兵防衛圏』の戦闘パートは司令官気分! 情報は視覚化され、カッコいいのに分かりやすい【TGS2019】

『十三機兵防衛圏』の戦闘パートは司令官気分! 情報は視覚化され、カッコいいのに分かりやすい【TGS2019】
『十三機兵防衛圏』の戦闘パートは司令官気分! 情報は視覚化され、カッコいいのに分かりやすい【TGS2019】
『オーディンスフィア』や『朧村正』といった良質なアクションRPGを数多く手がける一方で、『くまたんち』のような可愛らしい育成シミュレーションや、魔法世界を舞台とするRTS『グリムグリモア』など、多彩な作品で人気を博しているヴァニラウェア。

ジャンルは違えども、いずれの作品にも職人芸と言えるほどのこだわりが随所に込められており、その芯の通った出来映えに魅了されるゲームファンが後を絶ちません。

そんなヴァニラウェアが開発する最新作『十三機兵防衛圏』が発表された際には、ファンを中心に多くの注目が集まりました。しかし、本作に関する詳細は長らく明かされず、今年の3月にリリースされた『十三機兵防衛圏 プロローグ』にて、世界観の一端に触れる機会がようやく巡ってきました。

また、この『十三機兵防衛圏 プロローグ』ではアドベンチャーパートしか味わえなかったので、本作はADV作品なのかといった憶測も飛び交いましたが、アドベンチャーパート「追想編」・バトルパート「崩壊編」・アーカイブパート「究明編」からなるゲームシステムが公開され、シミュレーションバトルが楽しめることも判明しました。

そのベールがめくられるまで、待ち遠しい時間を過ごす形となった『十三機兵防衛圏』ですが、発売日も11月28日に決定しており、後は指折り数えて待つだけ。・・・と思いきや、今年の東京ゲームショウにプレイアブル出展! 発売日に先駆けてその魅力を味わう絶好の機会だったので、『十三機兵防衛圏 プロローグ』より先の展開に期待しつつ、試遊に挑んでみました。

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