『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』制作プロデューサーの中館賢氏&大久保人氏インタビュー|新システムの実装意図や最新作の方向性などを直撃!

――『クロスブースト』に追加されるカジュアルマッチは、そういった部分の意図もあるのでしょうか?

大久保:カードを使用せずプレイしている方やメインで使っている物とは別のカードでプレイしている人が多いことは把握していて、カジュアルマッチでは階級に縛られない無条件でのマッチングを考えています。

カードを持っていなかったり、別のカードを使っているとやはり実力と階級がそぐわなくなってしまうので、新たなマッチングを用意することでユーザーの好みに合わせて、対戦を楽しんでいただきたいです。

――実際にプレイしていて僚機のブーストゲージも見れるようになっていたのは驚きました。

大久保:『エクバ2』で僚機のバーストゲージが見えるようになりましたが、見えることによってLバーストを発動させるタイミングを調整できたと思います。今回から僚機のブーストゲージも見えるようになったことで、相方の窮地を察しやすくなるのかなと。前作からそういった連携の部分をより一歩進めた形ですね。

――体感になってしまって申し訳ないのですが、射撃武装の誘導などが控えめになっているように思えました。

大久保:その辺は全体的に調整が入っています。『マキオン』から『エクバ2』への移行に際してベースのシステムが変わったので、弾の動きをはじめ色々なものが変わりました。同じように組んでも誘導が強かったりしたのはその影響だったのですが、『エクバ2』では攻めている側は気持ちよくても、押し付けられる側は忌避感があったのではないかと思います。

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2020年11月19日のゲーム記事

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