3DSの本格TPSを僅か3名で開発!『アイアンフォール インベーション』のVD-Devインタビュー

3DSの本格TPSを僅か3名で開発!『アイアンフォール インベーション』のVD-Devインタビュー
3DSの本格TPSを僅か3名で開発!『アイアンフォール インベーション』のVD-Devインタビュー
これまでも携帯ゲーム機の限界に挑戦するようなゲームを開発してきたVD-Dev社。僅か3人のスタッフは全員45歳で、テクニカルリードのFernando VELEZ氏とグラフィックデザイナーのGuillaume DUBAIL氏がフランスのディジョンに住み、テクニカルリードのFrederic ZIMMER氏がカナダのモントリオールに住んでいるというチーム。

最新作のニンテンドー3DS向け『IRONFALL -Invasion-(アイアンフォール インベーション)』が日本でも配信解されたのに併せて、メールでインタビューを実施しました。この時代にフルアセンブラで書かれ、本格的なTPSを60fpsで実現した彼らはどのようにゲームを開発したのでしょうか。

<b>―――VD-Devについて少し教えていただけますか?</b>

VD-Devは25年前、まだ僕らが学生だった頃に立ち上げたスタジオです。元々は2人の友達でやっていたスタジオなのですが、2年前に『Watch Dogs』のテクニカルリードが参加してくれました。僕たちは任天堂の携帯ゲーム機が大好きで、そのポテンシャルを最大限引き出すようなゲームを作りたいと考えています。ゲームボーイアドバンスで作った『V-Rally 3』やニンテンドーDSの『C.O.P The Recruit』などが代表作です。

<b>―――3DSで本格的なTPSを開発するに至った経緯を教えていただけますか?</b>

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