“NINJA”と“AR”を次世代のエンタメに。エイベックス新プロジェクト体験レポート

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VTuber響木アオのメジャーデビューを支援し、バーチャルアーティストユニット「まりなす(仮)」を送り出すなどVTuber業界にも大きく踏み込んでいるエイベックス株式会社は、2018年に「次世代エンタテインメント」として「NINJA PROJECT」と「AR LIVE SOLUTION」をローンチしました。

前者は海外人気の高い「NINJA(忍者)」を身体パフォーマンスと最新技術によって表現するパフォーマンス集団で、後者はハイレベルなバーチャル・アーティストのリアルタイムパフォーマンスを実現するXRプラットフォーム。いずれも、これまでのエイベックスが手がけてきた領域から大きく一歩を踏み出した新しい形のエンタテインメントです。

5月某日、上記2つの新プロジェクトのテクニカルリハーサルが、関東某所にて開催されました。今回はその様子をレポートします。

NINJA PROJECT

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まずは「NINJA PROJECT」からお披露目。暗がりの中で案内されたのは、四方と足元の一部がアクリル板で構成された部屋。足元中央のアクリル板を挟むようにスタンディングで待機するよう案内があり、「ショーを見る」というイメージからこの時点で一気に離れていました。

今回のリハーサルは複数のパートで構成されていました。まず前半は、この案内された部屋の外部を、音楽とレーザーとともにNINJAたちが飛び回るというもの。真下にNINJA。天井にもNINJA。左右にもNINJA。四方八方をNINJAが舞い、そして飛んでいました。


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2019年5月18日のIT記事

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