Blackmagic Design導入事例:アニメーション映画「RIFT」の場合
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Blackmagic Designによると、制作会社HaZimationがアニメーション映画「RIFT」の編集、カラーグレーディング、VFX、オーディオポストプロダクションにDaVinci Resolve Studioを使用したという。

同プロジェクトはパンデミックの最中に制作が開始され、リモートで作業を行うスタッフは、制作のあらゆる側面を管理するためにUnreal EngineおよびDaVinci Resolve Studioを使用した。今年中にリリース予定の同作の予告編は、今年のアヌシー国際アニメーション映画祭で上映予定だ。

同作は、アニメーションで従来から使用されているストーリーボードではなく、DaVinci Resolve Studioを計画およびタイムラインツールとして使用して、インタラクティブに制作された。ディレクター兼プロデューサーのハズラフ・ダラル氏は次のようにコメントしている。

ダラル氏:プロセスは非常に柔軟性に富んでいます。制作チームは様々な場所から作業しており、クラウドを使用して、これまでにはない新しい方法で制作を行いました。

Unreal Engineで4KのEXRで最終ピクセルレンダリングとして作成・レンダリングされた編集は、ショットが更新されるごとに自動的にアップデートされたため、最終ショットを作成するために合成用の外部パッケージを使用する必要がなかった。

ダラル氏:キャラクターの最初のパスを作成し、ショットの作成を始めました。その後、私がショットでどのようにキャラクターを扱っているかを確認できるようになったら、別のスタッフがもう一つのパスを作成しました。

プロセス全体が自然に展開していきました。アニマティックを使用する必要なく、希望のルックと雰囲気になるまでシーン作成の作業を繰り返すだけで済みました。


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