iOS向け3Dゲームエンジン「Graphyte 2.1」を発表

iOS向け3Dゲームエンジン「Graphyte 2.1」を発表
- パフォーマンスの高い安定したアプリ開発を実現 -

株式会社フェニックスソフト(以下フェニックスソフト、本社:東京都新宿区、代表取締役:青木 健悟)は、3Dゲームエンジン「Graphyte」(ヨミ:グラファイト)がApple社のiOSに対応したことを発表いたします。


■ 背景

スマートフォンの先駆けとなったiPhone 3Gの日本発売から約五年、各社が提供するスマートフォンの性能は多様化するユーザーニーズに合わせ、めまぐるしく進化し続けています。その中で当社は、スマートフォン端末の性能向上に伴うモバイルアプリケーションのリッチ化をさらに後押しすべく、マルチコア型CPUをもつハードウェアをターゲットとした3Dゲームエンジン「Graphyte」をiOSに対応いたしました。

■ 「Graphyte 2.1」
「Graphyte 2.1」とは、iOSに対応した柔軟性が高く、自然な動きを伴う美麗な3Dゲームアプリケーションを簡単に構築するための3Dゲームエンジンのフレームワークです。シェーダー管理機能やモデル描画、アニメーション再生などのサポートはもちろん、システムレイヤー、数学レイヤーでの高速な演算処理を提供します。「Graphyte 2.1」の利用により、難易度が高く時間のかかるコーディングに煩わされる事無く、アプリケーションの制作に専念することが可能となり、開発工数を大幅に削減できます。また、既発表のWindows用「Graphyte」を利用したアプリケーションとのソースコードレベルでの互換性を有します。

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