意外にも語られてこなかった『パワプロ』シリーズの音楽―そこに込められた“パワプロらしさ”をサウンドクリエイター・渡邊紀如に訊く

意外にも語られてこなかった『パワプロ』シリーズの音楽―そこに込められた“パワプロらしさ”をサウンドクリエイター・渡邊紀如に訊く
意外にも語られてこなかった『パワプロ』シリーズの音楽―そこに込められた“パワプロらしさ”をサウンドクリエイター・渡邊紀如に訊く
コナミデジタルエンタテインメントが手がける野球ゲームの定番、「パワプロ」こと「実況パワフルプロ野球」シリーズは今年で発売25周年。この節目を記念して、12月にはウインドオーケストラ+バンドの特別編成で、シリーズ初となるコンサートが開催されます。

そこで、今回は「パワプロ」シリーズにて10年にも渡りサウンドクリエイターを務める渡邊紀如(わたなべのりゆき)氏にインタビューを実施。これまで意外にも見逃し、いや聴き逃しがちだった「パワプロ」シリーズの主題歌やBGMについて、聴きどころや制作秘話、さらには開催が迫るコンサートについても詳しくお聞きしました。

話題はコンシューマ版の「パワプロ」からアプリ版、そして「パワポケ」から実際の高校野球まで。幅広い年代に愛され続けている野球コンテンツのサウンドに迫ります。

◆生粋のドラマーからサウンドクリエイターへ
――まずは渡邊さんご自身について、音楽遍歴から「パワプロ」に携わるようになった経緯を教えて頂けますか?

渡邊コンポ―ザーとしては珍しいのかもしれませんが、僕のメインとなる楽器はずっとドラムでした。というのも、地元の大きなお祭りで太鼓を叩いているのを見ていたからか、幼いころから「太鼓叩きたい衝動」が凄かったんですよね。なので小学生の頃からドラムの真似事を始めて、中学生になってからは本格的に叩いていました。

「幼い頃の写真も太鼓を持ったものばかりです」と笑う渡邊氏

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