VRコンテンツ制作は、仮想空間における没入体験を創出するプロセスであり、その根幹には3Dモデリング、アニメーション、360°動画撮影、インタラクティブ設計などの素材技術がある。制作プラットフォームとしてUnityやUnreal Engineなどが用いられ、ソフトウェアと専門人材の協調によりコンテンツが構築される。
物理的特性としては、高解像度、リアルタイムレンダリング、視線追跡や触覚フィードバックへの対応など、ユーザー体験向上のための高度なモジュール性を備えている。このようなエクスペリエンス設計能力こそがVRの差別化要素であり、製造や教育、観光、医療、エンターテインメントといった用途において、単なる映像以上の価値を提供する重要な資産となっている。

VRコンテンツ制作は、ゲームやエンターテインメントのみならず、教育、医療訓練、不動産、製造プロセス可視化など多様な産業に浸透しつつある。LP Informationの「グローバルVRコンテンツ制作サービス市場の成長2025-2031」によると、市場は2025~2031年にCAGR 33.9%で成長し、2031年には32.55億米ドルに達すると予測される。これは、川下市場においてVRを活用した体験価値の重要性が高まっていることが、市場拡大に直結している証左である。日本においても、地方観光の高度化や遠隔医療の導入、企業研修のデジタル化など、社会課題への対応としてVRコンテンツ制作の意義が顕在化しており、社会インフラとしての位置づけが進んでいる。

図. VRコンテンツ制作世界総市場規模

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図. 世界のVRコンテンツ制作市場におけるトップ20企業のランキングと市場シェア(2024年の調査データに基づく;最新のデータは、当社の最新調査データに基づいている)

LP Informationのトップ企業研究センターによると、VRコンテンツ制作の世界的な主要製造業者には、Flowing Cloud Technology、Falcon's Beyond、Survios、Felix & Paul Studios、Archiact、Juego Studios、BlockchainAppsDeveloper、Game-Ace、Hengxin Shambala、Luminous XRなどが含まれている。2024年、世界のトップ5企業は売上の観点から約8.0%の市場シェアを持っていた。

VRコンテンツ制作は、現実と仮想世界の境界を溶かし、産業の枠を超えて未来の「体験インフラ」を支える存在へ成長しつつある。エンターテインメント市場の深化、教育・医療への応用、地域振興や遠隔業務支援など、社会的ニーズとの親和性が高い。日本市場では、文化資源のデジタル化による観光活性化や災害訓練への活用など、社会課題解決への応用展開も進むだろう。加えてAI技術やクラウド連携を通じて、制作プロセスの自動化と品質向上が進み、VRコンテンツ制作は「制作技術」から「社会を動かすサービス基盤」へと再定義される見込みである。
こうした進化を踏まえると、VRコンテンツ制作への投資や導入は、新たなビジネスモデルづくりと社会価値創出の両面で重要な判断材料となる。

レポート概要
タイプ別セグメント:
Virtual Tour
360 Panorama
Virtual Reality Video
Surround Video
用途別セグメント:
Enterprise
Government

会社概要
LP informationは、専門的な市場調査レポートの出版社です。高品質の市場調査レポートを提供することで、意思決定者が十分な情報を得た上で意思決定を行い、戦略的な行動を取ることを支援し、新製品市場の開拓という研究成果を達成することに注力しています。何百もの技術を網羅する膨大なレポートデータベースにより、産業市場調査、産業チェーン分析、市場規模分析、業界動向調査、政策分析、技術調査など、さまざまな調査業務のご依頼に対応可能です。
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