世界のライブIP放送機器製品に関する 調査報告書によると、市場は2025年から2035年の間に8.7%のCAGRを予測し、さらに2035年末までに52億米ドルの 市場規模を生み出すと予測されています。2025年の市場規模は25億米ドルでした。
ライブIP放送機器市場規模、シェア、成長要因、セグメンテーション、メーカーおよび将来展望
市場概要
ライブIP放送機器市場は、従来の放送インフラをインターネットプロトコル(IP)ベースのソリューションへと移行させることで、世界のメディア・エンターテインメント産業を変革しています。ライブIP放送機器には、エンコーダー、デコーダー、カメラ、ルーター、サーバー、ソフトウェアなどが含まれ、IPネットワーク上で高品質なリアルタイム映像・音声コンテンツを提供します。4K/8K映像、リモートプロダクション、マルチプラットフォーム配信をサポートする柔軟で拡張性が高く、コスト効率に優れた放送ソリューションへの需要が、このシフトを後押ししています。
放送局、スポーツ団体、メディア企業がクラウドベースや仮想化された制作ワークフローを採用する中で、ライブIP機器は不可欠な存在となっています。従来のSDI(シリアルデジタルインターフェース)システムとは異なり、IPベースの放送はインフラの複雑さを軽減し、コラボレーションを強化し、リアルタイムのリモートワークフローを実現します。これは現代のハイブリッドかつグローバル化された制作環境において不可欠です。
市場規模とシェア
ライブIP放送機器市場は、放送技術産業の中で重要なシェアを占めています。最大のセグメントはスポーツ放送であり、その後にライブニュース、エンターテインメントイベント、企業向け配信が続きます。需要は北米と欧州で最も強く、放送局やメディア企業がIP技術を急速に導入しています。
クラウドネイティブソリューションやソフトウェア定義インフラは従来のハードウェアから市場シェアを奪っており、ハイブリッドモデルは従来のSDIシステムと完全なIP展開との橋渡しをしています。
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成長要因
SDIからIPインフラへの移行 ― 放送局は拡張性と効率性のためにIPベースのワークフローへ移行。
OTT・ストリーミング需要の拡大 ― Netflix、YouTube、Twitch、地域系ストリーミングサービスの成長がIP放送導入を加速。
スポーツ・ライブイベント ― 世界規模のスポーツ大会で高品質なリアルタイム配信需要が増加。
リモートプロダクション(REMI) ― コスト削減と柔軟性向上のためリモート制作が拡大。
4K/8K・HDR採用 ― 高解像度フォーマットがシームレスなIPシステムを必要とする。
クラウドと仮想化 ― 放送局はグローバル規模で拡張し、インフラコスト削減を図る。
企業・教育分野での応用 ― メディア以外にも教育、企業イベント、行政広報などにライブIP放送が拡大。
市場セグメンテーション
タイプ別
エンコーダー・デコーダー
IPカメラ
スイッチ・ルーター
サーバー・ストレージシステム
ソフトウェアソリューション(仮想制作、モニタリング、管理)
用途別
スポーツ放送
ニュース・エンターテインメント
企業イベント・会議
教育コンテンツ配信
政府・公共コミュニケーション
エンドユーザー別
放送局・テレビネットワーク
制作会社・スタジオ
OTT・ストリーミングプラットフォーム
企業・教育機関
政府機関
地域別
北米 ― IPワークフローとクラウド放送の導入でリード
欧州 ― スポーツ・エンタメ放送での強力な導入
アジア太平洋 ― デジタルプラットフォーム、ゲーム、eスポーツによる急成長
ラテンアメリカ・中東 ― OTTインフラ拡大による新興機会
主要メーカー
Evertz Microsystems Ltd. ― IPベースの放送ソリューション大手
Imagine Communications ― ソフトウェア定義型・クラウドネイティブ機器を提供
Grass Valley(Black Dragon Capital) ― IP放送制作技術の主要プレーヤー
ソニー株式会社 ― カメラ、エンコーダー、制作システムで強み
Cisco Systems, Inc. ― IP放送用ネットワークインフラを提供
AJA Video Systems、Blackmagic Design ― IP対応制作ハードウェアやコンバーターで知られる
Harmonic Inc. ― ライブIP配信向けインフラを提供
Haivision、TVU Networks ― ライブIP伝送・リモート制作の革新企業
将来展望
ライブIP放送機器市場の将来は、メディア・エンターテインメントにおけるデジタル変革と強く結びついています。ハイブリッドおよびクラウドネイティブワークフローが主流となり、放送局はコスト削減と効率的な拡張を実現できます。さらに、VRやARといった没入型コンテンツの台頭が、IPベース放送システムの革新をさらに後押しします。
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リモートプロダクションは中心的役割を維持し、現場にチームを派遣せずとも世界規模のスポーツ、企業コミュニケーション、ライブイベントの配信を可能にします。放送局はエネルギー効率の高いクラウドソリューションを活用し、持続可能性の観点からも取り組みを進めるでしょう。
結論
ライブIP放送機器市場は、デジタルファーストで柔軟かつ高品質なコンテンツ配信へと業界がシフトする中で成長を続けます。スケーラビリティ、クラウド統合、リアルタイムイノベーションに注力する企業が、この急速に進化するエコシステムにおいてリーダーシップを発揮することになるでしょう。
配信元企業:KDマーケットインサイツ株式会社
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