市場概要

世界のアクションフィギュア玩具市場は、2023年に99億米ドルの収益を記録し、2032年までに157億米ドルに達すると予測されています。この市場は、2024年から2032年の予測期間において年平均成長率(CAGR)5.3%で成長すると見込まれています。
アクションフィギュア玩具は、テレビ番組や映画などのメディアフランチャイズに登場するキャラクターを模した、可動式のフィギュアであり、その精巧なデザインとダイナミックなポージングが特徴です。

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市場の成長要因

アクションフィギュア玩具市場の成長を牽引する主な要因は、人気のメディアフランチャイズの影響です。特に、映画やテレビ番組に基づくキャラクターを元にした商品は、消費者にとって魅力的なコレクションアイテムとなります。最近では、映画の公開や人気アニメの登場により、特定のキャラクターやテーマのアクションフィギュアの需要が急増しています。また、SNSやYouTubeなどのプラットフォームを通じて、コレクションの魅力が広まり、より多くの消費者が購入意欲を高めています。

市場のトレンド

アクションフィギュア玩具市場にはいくつかの重要なトレンドがあります。まず、コレクター向けの高品質なフィギュアが増えており、精緻なディテールや特殊な塗装技術が採用されています。これにより、より高価格帯の製品が登場し、特に大人のコレクター市場での人気が高まっています。また、映画やゲーム、アニメなどのクロスメディア展開が進んでおり、それに伴って新しいキャラクターやシリーズが次々に登場しています。これらの要素は市場の成長に大きく寄与しています。

市場の課題

アクションフィギュア玩具市場は成長している一方で、いくつかの課題も抱えています。主な課題のひとつは、模造品の増加です。
特に安価な模造品が市場に出回ることが、正規メーカーにとっての競争の激化を招いています。また、消費者の関心が特定のキャラクターやテーマに偏ることがあるため、製品の多様化が求められます。このような市場の競争が激化する中で、品質や差別化の重要性が増しています。

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主要な企業:

KOTOBUKIYA CO. LTD
Square Enix Holdings Co Ltd
Spin Master Corp.
Hot Toys
National Entertainment Collectibles Association
LEGO System A/S
Bandai Namco
Mattel Inc.
Hasbro Inc.
McFarlane Toys

セグメンテーションの概要

世界のアクションフィギュア玩具市場は、素材タイプ、年齢層、性別、流通チャネル、地域に焦点を当てて分類されています。

素材タイプ別

プラスチック素材
シリコン素材
その他

年齢層別

5 年まで
5~10歳
10年以上

性別

男子
女子
ニュートラル

流通チャネル別

スーパーマーケット /ハイパーマーケット
専門店
百貨店
オンラインチャネル
その他

地域別市場分析

地域別に見ると、北米とアジア太平洋地域が市場を牽引しており、特にアジア太平洋地域では、キャラクター商品への高い需要が見込まれています。日本や中国などの国々では、アニメ文化が非常に強く、アニメに登場するキャラクターのフィギュアは、非常に人気があります。北米では、特に映画の公開に合わせたフィギュアの需要が高まり、長年のファン層を持つメディアフランチャイズの影響を受けて、アクションフィギュアの市場は活発に成長しています。

地域別

北アメリカ
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東・アフリカ(MEA)
南アメリカ

市場展望

世界のアクションフィギュア玩具市場は、メディアフランチャイズの人気キャラクターの登場に伴い、今後も強い成長を見せると予測されています。特に、映画やゲーム、アニメのコラボレーションによる新しいキャラクター展開が市場を刺激し、新たな消費者層を引き寄せることが期待されています。また、コレクター向けの高品質な製品が増加することで、市場のバリューチェーンはより多様化し、より魅力的な市場へと進化していくでしょう。

結論

アクションフィギュア玩具市場は、2023年から2032年までの間に急速に成長し、2032年には157億米ドルに達する見込みです。CAGRは5.3%で推移し、特にメディアフランチャイズの人気キャラクターが市場の成長を牽引すると予測されています。
消費者の関心の変化や新しいキャラクターの登場によって、市場は今後も拡大し続けると期待されています。

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