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Global Info Research(本社:東京都中央区)は、映画・映像制作、エンターテインメント産業の未来を形作る基盤技術に焦点を当てた調査レポート「バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界市場2026年:メーカー、地域別、タイプ、用途別、2032年までの予測」を発表しました。本レポートは、従来のグリーンバック撮影に代わる革新的な制作手法「バーチャルプロダクション」の世界的普及を背景に、その心臓部を成すデジタルディスプレイ(LEDウォール)市場の詳細な実態を包括的に分析します。
市場規模(売上高・販売面積)、技術別価格動向、主要企業の市場シェアと競争ランキングを精緻に検証。さらに、製品形状、用途分野、地域別に細分化した市場セグメントの動向を整理し、2021年から2032年までの確度の高い成長予測を提供します。定量データに加え、技術進化のスピードや企業の成長戦略を読み解くための定性的洞察も融合し、コンテンツ制作会社、スタジオ運営者、ディスプレイメーカー、投資家など、業界関係者が次世代投資を行う上で必須の戦略的情報基盤を構築します。

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https://www.globalinforesearch.jp/reports/1248890/digital-displays-for-virtual-production

市場の定義と核心的価値:制作プロセスを変革する「魔法のキャンバス」
バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイとは、高精細なLEDパネルを大面積で組み合わせた「LEDウォール」を指し、仮想の背景(CG環境)をリアルタイムで映し出すために使用されます。俳優はこの巨大スクリーンの前で演技し、カメラの動きに連動して背景も変化するため、撮影時点で完成に近い画が得られることが最大の特徴です。この技術は、場所や天候に制約されない制作、膨大なセット制作費や移動コストの削減、よりクリエイティブで没入感のある映像の実現を可能にし、映画『マンダロリアン』で注目を集めて以来、業界標準の制作手法として急速に普及しています。単なる大型ディスプレイではなく、クリエイティブと制作効率を同時に革新する生産インフラとしての価値が市場拡大の原動力です。

製品セグメント別・用途別市場分析:多様化するクリエイティブニーズへの対応
本レポートでは、市場の詳細な成長トレンドを把握するため、製品形状と用途によるセグメント分析を実施しています。

製品タイプ別(形状別)市場:

曲面ディスプレイ (Curved Display): 俳優やカメラを包み込むように設置され、より没入感のある背景と、カメラの広角レンズ使用時の画角の限界を克服します。高付加価値で成長が著しいセグメントです。

非曲面(平面)ディスプレイ (Non-Curved Display): スタジオの壁面や天井など、広い平面を覆うために使用される基本形。導入コストを抑えつつ大面積をカバーする需要が根強く存在します。


用途別市場:

映像制作 (Video Making): ハリウッドスタジオから各国の制作現場まで、映画・TV番組・CM制作における需要の中心であり、市場を牽引する最大セグメント。

ライブパフォーマンス (Live Performance): コンサート、演劇、イベントでのリアルタイム背景としての利用が拡大。臨場感と視覚効果を革新しています。

音楽制作 (Music Production): MVの制作や、配信用ライブストリーミングの高度な背景として採用が進んでいます。

競争環境と主要企業分析:映像品質を競う先端技術戦争
バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場は、映像の品質と信頼性を直接左右するため、高い技術力と実績を持つ専門メーカーが優位に立つ競争環境にあります。世界的な主要プレイヤーとしては、高輝度・高精細技術で知られるROE Visual、広範な製品ラインを誇る中国のAbsen、Leyard、そして家電メーカーながら高品質Cinema LEDで参入するLGなどが名を連ねます。また、Unilumin、Shenzhen AOTO Electronics、VuePixなど、多くの中国企業がコスト競争力と迅速な技術革新で市場シェアを拡大しています。

競争の焦点は、ピッチの細かさ(画素間隔) 、輝度と色再現性、カメラとの同期精度(モアレ・フリッカーの低減) といった映像品質の極致に加え、軽量化・薄型化による設置の柔軟性、クラウドベースの遠隔管理・校正システムなど、運用面での利便性にも広がっています。スタジオ運営者にとっては、総保有コスト(TCO)と映像品質のバランスが重要な選択基準となります。

地域別動向と将来展望:コンテンツ制作のグローバル化が市場を拡大
今後の市場動向は、世界的なコンテンツ制作の活況と地域の産業集積に大きく依存します。本レポートでは以下の主要地域における市場の現状と発展トレンドを詳細に分析しています。

北米: ハリウッドを中心にバーチャルプロダクション技術の導入が最も先行している地域。
大規模なスタジオ施設の新設・改装投資が市場をリード。

欧州・アジア太平洋: 英国、韓国、中国、オーストラリアなどで、自国語コンテンツ制作や国際共同制作の拠点としてスタジオ投資が活発化。Netflix、Amazon Prime Video等のストリーミングサービスによる地域制作拠点の整備も大きな追い風です。

その他地域: 中東(アラブ首長国連邦等)では、エンターテインメント産業の育成政策の一環として、先端スタジオ施設の建設が進んでいます。

2026年から2032年までの成長予測は、ストリーミング戦争による高品質コンテンツへの投資競争、メタバース関連コンテンツ制作需要の胎動、LED技術の継続的なコストダウンと性能向上といった複数の強力な成長ドライバーを背景に、非常に高い成長率が持続すると見込まれています。また、中小規模の制作会社向けに、よりコンパクトで導入しやすい「バーチャルプロダクション・イン・ア・ボックス」的なソリューションの登場が、市場の裾野をさらに広げる市場動向として注目されます。

まとめ:未来のストーリーテリングを可能にする基盤技術市場
バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場は、単なるハードウェア市場ではなく、デジタル時代のクリエイティブ産業を支える最重要インフラストラクチャーの一つとして確立されつつあります。その発展は、制作の効率化だけでなく、これまでにない視覚体験を生み出し、エンターテインメントそのものの可能性を広げます。本調査レポートは、この革命的な市場について、データに基づく客観的な市場分析と将来の業界展望を提示し、コンテンツ産業の価値連鎖に関わる全てのプレイヤーが、未来を見据えた投資と戦略立案を行うことを強力に支援します。

お問い合わせ先
グローバル市場調査レポートの出版社GlobaI Info Research Co.,Ltd
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