レビュー
「たかがゲーム」と侮るなかれ。今やゲーム産業は、映画や音楽産業を凌駕するほどの巨大市場へと成長を遂げた。
かつてゲームといえば、専用ハードとお気に入りのソフトを「買い切り」で遊ぶのが常識だった。だが、インターネットとスマートフォンの普及は、その前提を根底から覆した。基本プレイ無料、アイテム課金、サブスクリプション、そしてインディーゲームの台頭――。ゲームビジネスは今、テクノロジーの進化とともに、複雑かつ急速な変化の渦中にある。
本書『ゲームビジネス』は、eスポーツジャーナリストとして活躍する著者が、ゲーム業界の歴史から最新のマネタイズ手法、日本と世界の市場構造の違い、そしてIP(知的財産)ビジネスの可能性までを網羅的に解説した一冊だ。なぜ日本のゲームは世界で苦戦するのか、なぜ「基本無料」で巨額の利益が出るのか。本書は、エンターテインメントの枠を超え、現代のデジタルビジネス全般に通じる示唆を与えてくれる。ゲーム好きはもちろん、この巨大産業の力学を知りたい全ての方にとって、格好の「教科書」となるだろう。
本書の要点
・ゲーム市場は拡大を続け、収益モデルは「買い切り」から「基本無料・アイテム課金」へとシフトした。人気タイトルは1億人超のアクティブユーザーを抱え、長期的な運営が収益の柱となっている。
・日本はかつてゲーム大国として世界を席巻したが、現在はモバイルとPCを中心とする世界市場の潮流から取り残されつつある。
・開発ツールの進化により、個人や小規模チームによる「インディーゲーム」が台頭し、メジャータイトルに匹敵するヒット作も生まれている。
フライヤーでは、話題のビジネス・リベラルアーツの書籍を中心に毎日1冊、10分で読める要約を提供(年間365冊)しています。既に3,300タイトル以上の要約を公開中です。exciteニュースでは、「要約」の前の「レビュー」部分を掲載しています。

![[のどぬ~るぬれマスク] 【Amazon.co.jp限定】 【まとめ買い】 昼夜兼用立体 ハーブ&ユーカリの香り 3セット×4個(おまけ付き)](https://m.media-amazon.com/images/I/51Q-T7qhTGL._SL500_.jpg)
![[のどぬ~るぬれマスク] 【Amazon.co.jp限定】 【まとめ買い】 就寝立体タイプ 無香料 3セット×4個(おまけ付き)](https://m.media-amazon.com/images/I/51pV-1+GeGL._SL500_.jpg)







![NHKラジオ ラジオビジネス英語 2024年 9月号 [雑誌] (NHKテキスト)](https://m.media-amazon.com/images/I/51Ku32P5LhL._SL500_.jpg)
