ファミコン~e-Sportsまで…業界を代表する11人が約40年続く「日本のゲーム文化」を語る!その魅力を世界へ発信する「GAME CHRONICLE」公開

ファミコン~e-Sportsまで…業界を代表する11人が約40年続く「日本のゲーム文化」を語る!その魅力を世界へ発信する「GAME CHRONICLE」公開
ファミコン~e-Sportsまで…業界を代表する11人が約40年続く「日本のゲーム文化」を語る!その魅力を世界へ発信する「GAME CHRONICLE」公開
全日本空輸は、訪日外国人向けのプロモーションメディア「IS JAPAN COOL?」において、日本の文化である「ゲーム」をテーマとした「GAME CHRONICLE」を公開しました。

「GAME CHRONICLE」は、今では世界に認められる「文化」であるゲームについて、世界へその魅力を発信するプロジェクトです。1980年代、1990年代、2000年代、2010年代と4つの時代を象徴するゲームの歴史を100のトピックで紹介。サイト全体がゲーム仕立てとなっているため、ただ閲覧するだけではなく楽しみながら日本のゲーム文化を体験することができます。

また、ファミコンの開発者である上村雅之氏や、『星のカービィ』、『大乱闘スマッシュブラザーズ』といった名作を手掛ける桜井政博氏など、日本のゲーム業界を代表する11人の開発者やクリエイター、プレイヤーへのインタビューも掲載。メーカーの垣根を超えた、ここでしか見られないインタビューは必見です。

■GAME CHRONICLE
https://www.ana-cooljapan.com/contents/game/

◆ポイント(1) 日本ゲームの発展を「技術的制約」の中で実現!8bitの1980年代と現代との違い
1980年代、1990年代、2000年代、2010年代の合計4つのステージを探索しながら、日本のゲーム史を紐解いていきます。各年代は、当時の技術的制約が再現されており(1980年代は「8bit」、1990年代は「16bit」など)、ゲームの中での技術的進歩も感じることができます。
インサイドの記事をもっと見る 2019年10月30日のゲーム記事
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