『電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001』プレイレポ―色褪せないバーチャロイドたちと“上達する喜び”

『電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001』プレイレポ―色褪せないバーチャロイドたちと“上達する喜び”
『電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001』プレイレポ―色褪せないバーチャロイドたちと“上達する喜び”
1990年代。この数字に、皆さんはどんな印象を抱くでしょうか。

筆者のような30歳を幾年か過ぎた人間からすると、90年代というのは近いような、遠いような年代です。筆者はこの時代に幼稚園児から小学生という日々を過ごしたのですが、鮮明に思い出されることもあれば、忘却の彼方に消えたこともあります。今、20代である方からすると、ほとんど記憶がない時代かもしれませんね。

セガが誇る3Dアクション・シューティングゲーム『電脳戦機バーチャロン』は、この90年代――1995年に誕生しました。95年というと、阪神淡路大震災や地下鉄サリン事件というショッキングな出来事もあれば、Amazon.comのサービスが開始したり、Windows 95が発売されたりと、現代につながるサービスが生まれた年でもあります。今でも子どもたちに大人気の「ドラゴンボール」の連載が終了した年と聞くと、ちょっと不思議な感じがしますね。

アーケードという舞台で本格的な……つまり、1対1の対戦ゲームとして成立しながら、2本の操縦桿を握って本当にロボットを操っているような感覚と、当時は珍しかった3D空間を動き回るゲーム体験が味わえる作品として、『電脳戦機バーチャロン』はこの90年代という時代に大ヒット。その後もアーケードにてシリーズ作品を重ね、21世紀となった今でも、ロボットアクションゲームの金字塔となっています。

前置きが長くなってしまいましたが、この初代作『電脳戦機バーチャロン』を始め,

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2019年11月26日のゲーム記事

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