【レポート】『初音ミク -Project DIVA- X』に“リボンガール”登場!?新ノーツや変更されたモジュール入手方法などをお届け

【レポート】『初音ミク -Project DIVA- X』に“リボンガール”登場!?新ノーツや変更されたモジュール入手方法などをお届け
【レポート】『初音ミク -Project DIVA- X』に“リボンガール”登場!?新ノーツや変更されたモジュール入手方法などをお届け
9月4日から6日まで日本武道館および科学技術館で開催されている「マジカルミライ 2015」にて、セガゲームスのPS Vita版『初音ミク -Project DIVA- X』がプレイアブル出展されています。

『初音ミク -Project DIVA- X』は“ライブ&プロデュース”をテーマとしたシリーズ最新作で、リズムゲームとしての面白さや魅力を継承しつつ、新たなリズムゲームの楽しみ方を用意。今回のプレイアブル版では「ラズベリー*モンスター」をプレイすることができました。

◆新要素と変更点

従来の作品との違いとしては、ボタンを連打する「ラッシュノーツ」が追加。定時間内に連打することでスコアアップします。また本作では「モジュール」の入手方法が変更されており、リズムゲームで 「チャンスタイム」を成功させることでランダムドロップする仕様に。この際、ミクがドロップした「モジュール」の姿に変身するという演出を楽しむことができます。今回のプレイでは「リボンガール」が出現しました。

また、スコアが右下に表示されるようになったなど、UIのデザインも変更されています。

◆ファーストインプレッション

まだまだ分からない部分が多いですが、プレイ感覚は『-Project DIVA- F 2nd』とほぼ同じ。公式サイトには「“歌うようにプレイするリズムゲーム”としてのシステムを最適化。シリーズの原点ともいえる、歌に合わせてボタンを押し、演奏に合わせてスクラッチする、シンプルで奥深い操作性を目指しました。」と書かれていますが、今回は1曲しかプレイできなかったため、詳細なレポートは別の機会にお届けします。

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2015年9月4日のゲーム記事

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