そんな『ドロヘドロ Season2』より、毒蛾役で内山昂輝、鉄条役で濱野大輝の出演が決定。このたび2人にインタビューを実施し、シリアスとギャグが同居する『ドロヘドロ』の世界で、何を意識し、どう役と向き合ったのか。また、本作の座長・カイマン役の高木渉のお芝居の「かっこいいところ」などを聞いた。
[取材・文=米田果織 撮影=藤田亜弓]
■「まさに唯一無二」内山昂輝×濱野大輝の『ドロヘドロ』の印象は?
――唯一無二の世界観が話題の本作。お2人は台本、または原作を読んでどんな印象を持ちましたか?
内山:アフレコが始まる前に原作を読んだのですが、読み進めていくごとに真相がどんどん明かされていき、最後までどうなるのかまったく読めない作品だなという印象を受けました。物語がとても複雑で、世界観も強烈ですし、まさに唯一無二のマンガだと思います。
濱野:独特な世界観があって、それがたくさんの方に愛されてきた理由ではありますが、正直「難解だな」と感じる部分がありました。しかし、それがすごく芸術的で「『ドロヘドロ』たる所以って、こういうところにあるんだろうな」と思ったりもしました。
アニメSeason1を経て、Season2ではさらに細かく物語が描かれていく中で、その一部になれることへのうれしさを感じています。その一方で、原作やアニメを愛している皆さんに届く演技ができるだろうかと悩みながら原作を読んでいました。
――ショッキングでカオスな内容を、MAPPAが鮮やかに映像化しています。その映像美についての感想もお聞かせください。
内山:キャラクターの動作の描写の細かさなどから、制作陣の熱量がひしひしと伝わってきました。アフレコの段階から、監督やスタッフさんたちの“やりたいこと”“作りたい世界観”が明確に感じられたんですよね。
Season2の完成した映像も一部拝見したのですが、「これはとんでもない作品になりそうだな」と。表情もすごく細かく動きますし、アクションも迫力があって、圧倒されました。原作においても、背景美術や建物、空気感などの世界そのものが魅力のひとつですよね。それがアニメでも「これはドロヘドロの世界だ」と感じられる映像になっていて、本当に見事だなと思いました。
濱野:アクションシーンはもちろん、表情など細かい部分の動きも本当に精密。アニメーションなのですが、まるで人間が演じているかのようなリアリティがあるというか、キャラクターたちが本当にそこに生きているように感じられる描写になっていると感じました。
だからこそ、その精密さに演技をどう合わせていくか、という作業はとても大事なことで。ディレクションでも「そういう部分は意識してほしい」とお話をいただいていました。
――そんな『ドロヘドロ』に新たに登場する、毒蛾と鉄条。2人の印象も聞かせてください。
内山:毒蛾は物語が進むにつれて背景が語られていくキャラクターなので、あまり細かく説明するのは難しいのですが……基本は物静かな雰囲気が漂っています。でも、どこか独特な佇まいというか空気をまとっている存在で、クールで静かなんだけど、その奥にちょっとした恐ろしさも感じさせる、そんなキャラクターなのかなと。
演じる際は、深いところに何か“棘”のある感じは大事にしたいなと思っていました。一言一言にどこか意味深なニュアンスが宿るといいな、と意識しながら作っていきました。
濱野:鉄条は、「十字目」のメンバーの中では一番の常識人という印象があります。というか、全体のバランスを取っている存在なのではないでしょうか。他のメンバーがミステリアスだったり、ひょうきんだったりする中で、鉄条がいい意味で中和しているような。
まとめ役というわけではないのですが、自然と会話をつないでいくポジションにいるのかなと思っています。ただ、その中で埋もれてしまうキャラクターではないので、どうやって存在感を出していくかはすごく考えました。
――お互いの役についてはどう思いましたか?
濱野:声を聞いた瞬間に「ピッタリだな」と思いました。「内山さんだよな、そりゃ」と(笑)。ファミリー皆がワイワイしている中で、ひとり少しトーンが違うというか、独特の間を持っていて。どこか自分の世界を生きている感じがあるんです。何かを抱えているような空気感を醸し出していて、そんなところに内山さんの声がピッタリだと思いました。
内山:鉄条は毒蛾とは昔からの仲のキャラクターですし、ずっと行動を共にしているので、どこかファミリー感というか、そういう雰囲気を持っているように感じます。刀を使うところもかっこいい魅力があると思います。アニメでどう描かれるのか注目してほしいです。
――お2人は別の作品でも同じチームに所属する役どころを演じていましたね。お互いどのような印象をお持ちでしょうか?
内山:濱野さんは、とにかく声が強いんです。声の“圧”というか、存在感が本当にすごくて。
濱野:内山さんは、お芝居の巧さはもちろんなんですけど、それ以上に、声の演技なのに空気やオーラがそのままキャラクターに乗っていく感じがあるんです。声に言霊や魂が乗っている、というか。掛け合いをしていても「どうやったらこんなふうにできるんだろう?」と思う瞬間があって、本当にステキだなと感じます。
現場で(心役の)細谷佳正さんとお話しされているのを近くで聞いていても、普段の佇まいからそういう空気をまとっているんですよね。内山さんの持っているものが、そのまま声に乗っている。そこにすごく憧れています。
■「ちゃんとギャグに振っていい」シリアスとコミカルの絶妙バランスが映える!
――アフレコにあたり、監督から説明されたことや演じていてディレクションされたことはありましたか?
内山:大枠のキャラクター性はもちろんですが、シーンごとの細かなニュアンスをもっと大事にしていたと思います。物語としてはシリアスな要素も多いですし、原作を読んでも「重厚な世界観だな」と感じていたのですが、一方でコミカルなシーンもたくさんあるんです。
濱野:ノリツッコミみたいなものもありましたよね(笑)。
内山:毒蛾たちが慎ましく暮らしていて、そういう細かい描写も丁寧に描かれているんですよね。「いつまで電気つけないでいるんだよ!」とか。照明を節約した暗い中で、皆で内職をして頑張っているんです(笑)。メインストーリーはもちろん、日常の細かい描写もちゃんと大事にしている作品だなと感じました。だからこそ、表現の幅がすごく広いというか、「いろいろな方向に振っていいんだな」と思えたのは、アフレコが始まってからですね。
――確かに。ギャグシーンでも急に人が死んだりしますしね。
濱野:この作品自体というか、キャラクター皆があんまり死を恐れていないですよね(笑)。
内山:確かに、現実のぼくたちの感覚とはギャップがあると思う。魔法によって生き返らせることもできる世界なので、ある程度のことは「なんとかなる」という前提があるのだと思います。みんな普通にブスブス刺されたりしているし(笑)。普通に考えたら大事件なんですけど、キャラクターによっては「まあ刺されたな」くらいのテンションで話が進んでいくことがあって。その感覚の違い、起きていることの重大さの捉え方は、他の作品とはちょっと変えないといけないなと感じました。もちろんダメージは負うけれど、どうにかなる可能性もある世界なので、毎回大きなリアクションをするわけでもない。他の作品だったら、キャラクターが傷ついた時もっと大きな反応になると思うんですけど、そこをあえて強く出しすぎないように。その“感覚のチューニング”みたいなものは、この作品ならではだなと思いながら演じていました。
濱野:音響監督の藤田亜紀子さんもよく言っていましたよね。「この世界は大丈夫」「このキャラは大丈夫」って(笑)。
内山:そう。「これが『ドロヘドロ』です!」という演出をよくされました(笑)。その演出をもらって「あ、こんな感じなんだ」と掴んでいった感じです。
濱野:独特で面白い現場でしたね(笑)。
――本作の主人公・カイマンの印象と、演じる高木渉さんのお芝居の印象もお聞きできたら。
内山:カイマンは、原作を読み進めるほど、考えれば考えるほど、本当に複雑なキャラクターだと思います。表面的にはすごくひょうきんで、人当たりもいいのですが、それだけで終わりそうにないキャラクター。奥が深すぎて、説明するのが本当に難しい存在だと思います。ニカイドウとは上手くやっているし、ギョーザが大好きとか親しみやすい要素も多いので、なおさら「何者なんだ?」と思わされるキャラクターです。
濱野:魔法を使えないのに口の中に何かがいたり、本当に何者なんでしょうか。ずっと謎のあるキャラクターです。その一方でチャーミングな部分も持ち合わせて、あの見た目をかわいいと思うかどうかは人それぞれだと思うのですが、僕はかわいいと思っています。目の表情も豊かで、ご飯も本当に美味しそうに食べるし、「癒し枠」と言ってもいいのではないでしょうか(笑)。
でも、ひとたび本気で戦うと、すごくかっこいい! その振れ幅の大きさは、カイマンの大きな魅力だと思います。それは声を担当されている高木さんにも通じる部分があるのかなと感じていて。同じ事務所の大先輩なので、あまり偉そうなことは言えないのですが……高木さんの「ここ、かっこいいよな」と思う部分が、カイマンともどこかリンクしているように感じました。
――そのかっこいいところを、もうちょっと詳しく教えてほしいです!
濱野:語り尽くせないですよ……! 懐の深さだったりとか、周りを楽しませようとするユーモラスなところだったりとか……そういう人柄ですよね。誰に聞いても同じような答えになるんじゃないかな。それくらい、現場でも自然と周囲を明るくしてくれる存在ですし、あの包容力みたいなものは、本当にすごいなと感じています。
――内山さんもそう思いますか?
内山:思います。とてもフレンドリーな方で、誰に対しても壁がないというか。いつも楽しそうな空気を周囲に出してくれる(笑)。カイマンのコミカルな面も、ふとした瞬間に見せる底知れなさも、どちらもしっかり表現して、一人のキャラクターとして成立させているのが本当にすごいなと思っていて。毎回「見事だな」と感じています。
――そんな高木さん率いる『ドロヘドロ』チーム。個性派キャストが揃っていますが、現場の雰囲気はどんなものなのでしょうか?
内山:スタッフの皆さんも本当に熱量を持って取り組まれていて、音響監督の藤田さんも「こういうふうにやってほしい」「違う方向性も試したい」とか、明確なイメージをたくさんお持ちなんです。演者側も個性豊かな方ばかりが揃っているので、皆の「やりたいこと」がいい意味で渋滞しているような現場でした。アフレコではいろいろ試しながら「ああでもない、こうでもない」と時間をかけて作っていった印象があります。本当に丁寧に、ひとつひとつ積み上げていった現場でした。
濱野:「何かやらないと損」みたいな気持ちにさせられる現場でした。いろいろ試してもいいし、むしろ試さないと埋もれていってしまいそうな感覚があって。周りもどんどん挑戦しているので、自分も何か出していかないと、という刺激がつねにありましたね。受け身でいるよりも、ちゃんとぶつけていく。その積み重ねが、この作品の熱量につながっているんじゃないかと思います。
――新シーズンの放送を楽しみにしている方々や、これから作品を見る方へ、見どころ・メッセージをお願いします。
内山:やはりSeason1から見てほしいのが正直なところですが、Season2から見始めてもなんとかなると思います。いろいろな真相があちこちで明らかになっていきますし、時系列も行ったり来たりするので。Season2から入って「面白いな」と思ってもらえたら、そこからSeason1にさかのぼるのもアリですし、原作を最初から読むのもアリだと思います。進めば進むほど新しいことが見えてくる作品なので、まずはこの世界観を体感してほしいですね。そこからどんどんハマってもらえたらうれしいです。
濱野:ディストピアではあるのですが、皆どこか楽しそうに生きている、不思議な世界なんですよね。ギョーザでもつまみながら、気軽に見てもらえたらうれしいです(笑)。でも、見ているうちに不思議と“ドロヘドロの感覚”に馴染んでいき、だんだんその空気が心地よくなってくるんです。そこにこの作品の中毒性があるんじゃないかなと思って、それが一番のアピールポイントであり、作品のチャームポイントのような気がしています。
[衣装(濱野さん)mindseekerのCross Punk T (BLK) 22,000/円 JOYEUX (TEL:03-4361-4464)]
原作
林田 球「ドロヘドロ」(小学館「ゲッサン」刊)
STAFF
監督:林 祐一郎
シリーズ構成:瀬古浩司
キャラクターデザイン:岸 友洋
世界観設計:木村真二 美術監督:杉浦美穂
色彩設計:大西 慈 3DCGディレクター:野本郁紀 撮影監督:朴 孝圭 編集:吉武将人
クリエイティブプロデューサー:淡輪雄介
音響監督:藤田亜紀子 音楽プロデュース:(K)NoW_NAME 制作:MAPPA
CAST
カイマン:高木渉 ニカイドウ:近藤玲奈
煙:堀内賢雄 心:細谷佳正 能井:小林ゆう 藤田:高梨謙吾 恵比寿:富田美憂
バウクス:江川央生 カスカベ:市来光弘 キクラゲ:鵜殿麻由 栗鼠:ソンド
丹波:稲田徹 ターキー:三木眞一郎 アス:郷田ほづみ 鳥太:勝杏里
ジョンソン:木村良平 13:梶裕貴 会川:木村昴
毒蛾:内山昂輝 鉄条:濱野大輝 佐治:越村友一 豚:野村勝人 牛島田:伊丸岡 篤 夏木:松本沙羅
主題歌
オープニングテーマ:「ゼッタイMUST断面」/(K)NoW_NAME
エンディングテーマ:「Return トゥ 頭ヘッド」/(K)NoW_NAME
(C)2026 林田球・小学館/『ドロヘドロ Season2』製作委員会
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