検討会に参加する委員や開催日程などについては、9月12日に開催する「東京ゲームショウ2019」の中に設置する「e-Sports X RED(eスポーツ クロス レッド)」ステージで、JeSUの岡村秀樹会長が発表する活動報告などを通じて順次公表する。
Gzブレインの調べでは、eスポーツのスポンサー料や放映権、チケット販売などゲーム産業としての市場規模は、2018年に約48億円と推計しており、22年に約100億円に達すると予測する。
JeSUでは、ゲーム産業だけにとどまらず、周辺市場や産業への経済効果や社会的意義が見込めるとして、eスポーツの健全で多面的な発展のために議論・検討していくという。
【関連記事】
eスポーツの甲子園「STAGE:0」閉幕 第2回は2020年夏に開催決定!
日本esports促進協会が本格始動、国内外の団体と連携を図る
ロジクール、ゲーミングチーム「DETONATOR」とストリーマー契約 ブランド認知向上へ
ソフトバンクホークス、リアルとゲームの2冠目指す! eスポーツ「RAGE Shadowverse」国内プロリーグに参戦
テレ朝、シャドウバースの大会など放送へ 日本最大級のeスポーツイベント「RAGE」に参画











![[USBで録画や再生可能]Tinguポータブルテレビ テレビ小型 14.1インチ 高齢者向け 病院使用可能 大画面 大音量 簡単操作 車中泊 車載用バッグ付き 良い画質 HDMI端子搭載 録画機能 YouTube視聴可能 モバイルバッテリーに対応 AC電源・車載電源に対応 スタンド/吊り下げ/車載の3種類設置 リモコン付き 遠距離操作可能 タイムシフト機能付き 底部ボタン 軽量 (14.1インチ)](https://m.media-amazon.com/images/I/51-Yonm5vZL._SL500_.jpg)