2018年11月7日よりニンテンドースイッチ『スプラトゥーン2』では新たなブキ、そして誰も使ったことのないサブウェポンとスペシャルウェポンが追加されました。ワクワクしますよね。


今回の記事では、さっそくそれぞれのサブウェポンおよびスペシャルウェポンを使い、どのような可能性があるのか、あるいはどういった部分が欠点となっているかをレポートします。

◆トーピードはかなり使いこなすのが難しそう!
まずは新サブウェポンの「トーピード」。こちらは「おちばシューター」と「スパイガジェットベッチュー」についており、投げてから敵をロックオンすると変形して追尾するのが特徴のボムです(しかも醤油を入れる魚の形になります!)。

追尾すると相手のほうに向かって着弾したら爆発、最初の爆発を発生させた場所の周囲に小さな爆風もついてきます。ダメージは小さめで、直撃したとしても一撃では倒せない仕様になっています。さらに追尾しないと威力も爆風範囲も狭くなってしまうという弱点も。

そのためスプラッシュボムやロボットボムと異なり、とりあえず投げておけば相手が事故のようにやられてくれるということは極稀です。そして魚の形になると撃ち落とされてしまうため、単体での使用はほぼ無理。味方の攻撃に合わせたり、あるいは追撃として有効活用しなければいけないでしょう。

おちばシューターはメインウェポンとの相性がいまいちで、その影響でトーピードがだいぶ使いづらくなっています。変形させたあとバブルランチャーに当てれば一撃で破壊できますが、ロックオンはいつでもできるわけではないため曲芸に近いかも。ブキチの言うとおり、「わかばマークじゃない使い手」のためのブキかもしれません。


一方のスパイガジェットベッチューは相性がなかなか。相手がトーピードを撃ち落とそうとしている間に近づくこともできますし、撃ち漏らしやすいブキなので追撃ダメージがありがたく感じる時もありました。

◆ウルトラハンコはコツを掴めば頼りがいのある存在に
おそらくウルトラハンコをナワバリバトルで使ってみようと思うと、「なんか発動したのはいいけどすごい倒される!」と思うかもしれません。ウルトラハンコも魅力はあれどこちらも使いこなすのが容易ではないのです。

ウルトラハンコを発動すると、名前のとおり大きなハンコが登場。ZRを押すとハンコで攻撃、長押しするとすごい勢いで前方に突進、さらにRボタンを押すとハンコそのものを投げてしまうことも可能です(ただし投げるとスペシャルウェポンが終了)。

ハンコを振り回しているので正面からの攻撃に強いと思いがちですが、射程の長いブキからすれば引き撃ちすればいいだけですし、塗り状況が悪いところへ突っ込んでも左右に避けられておしまいです。敵の遠くからどんどん近づいて倒せる……というようなものではないわけですね。

「じゃあウルトラハンコは弱いのか?」となると思いますが、使いこなせばどんどん魅力が見えてくると思われます。ウルトラハンコ使用中はインクに潜伏することが可能なので、潜ってジャンプ振りの奇襲をするだとか、あるいはガチマッチで相手が直線状になっている場所の防衛をしている時に使えばその強さが見えてくるでしょう。

また、状況的に厳しそうであればさっさとハンコを投げてしまうのもひとつの手。ハンコを振っている状況をなるべく少なくするのが使いこなすコツになるかもしれません。


ブキとしてはL3リールガンベッチューもホクサイベッチューもなかなか悪くない構成です。イカニンジャをつけやすいホクサイベッチューのほうがよりうまく使えるかもしれませんが、L3リールガンベッチューで発動回数を増やしてハンコを投げまくるなんて戦法もアリかもしれません。

(C)2017-2018 Nintendo

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