PS5『ASTRO's PLAYROOM』クリエイターインタビュー!「DualSenseは大きなゲームチェンジャーとなり得る」

PS5『ASTRO's PLAYROOM』クリエイターインタビュー!「DualSenseは大きなゲームチェンジャーとなり得る」
PS5『ASTRO's PLAYROOM』クリエイターインタビュー!「DualSenseは大きなゲームチェンジャーとなり得る」
       
2020年11月12日にいよいと発売を迎えるソニー・インタラクティブエンタテインメントの次世代機「PlayStation 5」。その本体にプリインストールされる『ASTRO's PLAYROOM』は、PS5の新コントローラー・DualSenseの機能を惜しみなく活用した3Dアクションゲームです。

SIE JAPAN Studioスタジオ ディレクター兼クリエイティブディレクター ニコラ・ドゥセ氏
今回は『ASTRO's PLAYROOM』を開発したSIE JAPAN Studioのスタジオディレクター兼クリエイティブディレクターのニコラ・ドゥセ氏にインタビューを実施。PS4『THE PLAYROOM』やPSVR『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』を「ASOBI! Team」と共に手掛けてきたドゥセ氏に、『ASTRO's PLAYROOM』開発の経緯から、「ハプティックフィードバック」「アダプティブトリガー」といったDualSenseの各機能がどのように使われているか、そしてDualSenseの持つ可能性についてを伺いました。

『ASTRO's PLAYROOM』インプレ

――PS5プリインストールタイトルとなる『ASTRO's PLAYROOM』はどのようにして生まれたゲームなのでしょうか。

ニコラ・ドゥセ氏(以下、ドゥセ)『ASTRO's PLAYROOM』は、DualSense開発の過程で生まれたゲームです。前作(PSVR『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』)の開発中、実は「ASOBI! Team」の中ではもう一つ、3~4人とかなり小規模ですが、ハードウェア開発チームと共同で「次世代機用コントローラーの研究開発」を行うチームがありました。

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