■世界中の子供が遊ぶ「ゲーム版YouTube」
コロナ禍以降、日本でも多くの子供たちが遊ぶようになったRoblox(ロブロックス・2006年正式リリース)ですが、これは単体のゲームではありません。いうなればゲーム版のYouTube。世界中のユーザーが作った無数のゲームや仮想空間=エクスペリエンスが集まる巨大なソーシャルプラットフォームです。
メタバースの1つとも呼ばれ、1日で1億5000万人以上(2010~2020年代生まれのα世代が約4割、Z世代も約4割)がアクセスするオンラインサービスです。
そんなRobloxですが、2026年1月14日にチャット利用時の顔年齢確認システムを全世界のユーザー向けに導入すると発表しました。プレスリリースには以下のように記されています。
ロブロックスは、チャットにアクセスするすべての年齢層のユーザーに対して顔年齢確認を求める、初の大規模オンラインゲームプラットフォームとなります。これはユーザーの安全性向上に向けた重要な取り組みであり、年齢に応じた適切なコミュニケーションを促進するとともに、成人ユーザーと未成年者との間で発生しうる不適切なやり取りを防止することを目的としています。
彼らがここまで念入りにユーザーの年齢確認を行うということは、裏を返せばそれだけ子供にとって強いリスクがRobloxにあるということです。
実際にどのようなリスクがあるのでしょうか。保護者が抱きがちな思い込みとともに、リスクの芯を確認してみましょう。
■ゲームで遊んでいただけなのに「被害者」に
思い込み1:子供向けゲームだから安全という誤解
Robloxは「子供向けゲーム」として語られがちですが、実態はユーザーが制作した膨大なコンテンツとコミュニケーションを核にした巨大な交流の場です。遊ぶ場所が無数にあり、そこで会話が生まれ、人間関係ができます。そして利用者の母数が大きい以上、大人のユーザーも混在してきます。
そのため「Roblox=子供用の遊び場所」と捉えること自体が危険です。むしろ、子供が集まる場所ほど子供を狙う側が入り込みやすい。とくに深刻なのは、ゲームのついでに見知らぬ相手との接触が起きる点です。協力プレイは相手への仲間意識を持ちやすく、関係が自然に近づきます。さらに、相手に好意を抱かせやすい要素として、ゲーム内通貨のRobux(ロバックス)を贈る機能も存在します。
そこから雑談が続き、Discordなど外部の連絡手段へ誘導されると、より自由で、監視が行き届かない場で個人情報や写真・動画の共有に発展しやすくなります。
実際、海外では大人が子供に近づき性的に露骨な写真を送らせたり、誘拐や虐待、搾取するなど、性的目的で関係を深めるグルーミングのためにRobloxが使われてた、という報道もあります。
グルーミングに至らない場合でも、性的に見えるアバターを使うユーザーや隠語を交えて性的な発言をするユーザーが存在することは、筆者が遊んでいたときの観察範囲でも確認しています。以前、大人と子供がボイスチャットできていた頃は、子供らしい甲高い声かつ日本語で「僕の、大きいよ」「君とやりたい」と発言していたユーザーがいました。
■トルコは「児童虐待リスク」を理由に規制
思い込み2:海外で問題になったのは特殊ケースという誤解
ロシアやトルコ、イラクなどでRobloxのアクセスブロックが報じられたのは、「その国だけの特殊事情」で片づけられる話ではありません。注目すべきは、止めた主体と理由がバラバラだという点です。
ロシア当局が子供に有害なコンテンツや過激派、テロリズム関連コンテンツの存在などを理由に通信を遮断し、トルコは児童虐待リスクを理由にブロックしたと報じられています。
イラクでも、子供の搾取や恐喝を含む懸念から禁止したとロイターは伝えました。アルゼンチンのブエノスアイレス市は公立学校の端末でRobloxをブロックしたと発表しています。
つまり「家庭で注意すれば済む」段階を超えて、教育行政や当局が公共のネットワークとしてふさわしくない、と線を引く局面が、すでに現実に起きています。
一方、米国ではアクセスブロックではなく司法が動きます。フロリダ州はRobloxに法廷への召喚状を発行、テキサス州は情報提出命令に踏み切ったと報じられました。
「といっても海外の話でしょ」と距離を取るほど、問題の芯を見誤ります。同じ設計のサービスが、別の法域では当局の介入が必要と判断されるところまで行っている以上、日本の家庭も「自分の家は、我が子は例外」とは言い切れないのです。
■親の制限をかいくぐろうとする子供たち
思い込み3:ペアレンタルコントロールを使えばOKという誤解
Roblox側も、保護者向けの管理機能(ペアレンタルコントロール)を整備しています。
重要なのは手順そのものではなく、需要があるという事実です。制限が強いほど、子供は大人側のアカウントや制限の少ない状態を欲しがります。日本でも、X上で年齢確認や親の管理、制限への不満や戸惑いが出ており、機能の存在だけでは納得が得られていない空気が見えます。
保護者視点では子供を守るための安全策であっても、子供視点では理不尽な足かせになりやすい。ここを読み違えると危険です。
■チャット制限にもすでに「抜け道」がある
思い込み4:顔年齢確認が入ったから安心という誤解
Robloxのプレスリリースによれば、チャット利用時にスマートフォンのカメラを用いた顔年齢確認を必須化し、その判断によってユーザーを「9歳未満」「9~12歳」「13~15歳」「16~17歳」「18~20歳」「21歳以上」という6つの年齢層で分類します。
そして、自身の年齢層および上下の年齢層のアカウントのみチャット可能、としています。たとえば、13~15歳のアカウントであれば「9~17歳」のユーザーとだけチャットができます。
さらに9歳未満は、年齢確認の完了に加えて保護者が明示的に同意しない限り、チャットは初期設定でオフと明記されています。
子供と大人との接点を少なくするための強力な施策だと感じますが、それでも注意すべき点はあります。
この機能は本人確認のためのものではなく、AIによる年齢推定であること。カメラが捉えた顔が何歳くらいに見えるかによってアカウントの年齢層が定まります。精度はまだ高いものとはいえないようで、すでに大人が子供の、または子供が大人の年齢層のアカウントを取るための手法解説動画がYouTubeにアップロードされていました。
保護者としては「抜け道が語られる時点で、この防波堤は完全ではない」と捉えなくてはなりません。
■「チャット機能を返せ」という抗議活動
思い込み5:話さなければ大丈夫という誤解
「チャットさえしなければ、子供にとって安全なプラットフォームだ」という考えも、現状とはズレがあります。
まずコミュニケーションがテキスト・音声だけに限られないことです。Roblox内のコミュニティ機能、フレンド関係からの口コミ、ゲーム内の行動、外部SNSへの誘導など、言葉以外の導線でも関係は作れます。
また「チャット制限を外したい」という動機が子供側に生まれやすい点です。顔年齢確認施策によって話せる相手が減ったことから、いまRoblox内で「チャット機能を返せ」といったタイトルのエクスペリエンスが急増していることから抗議活動化していますし、前述のようにペアレンタルコントロールの解除動画が拡散している環境では、保護者が知らないところで接触が進むリスクが上がります。
Robloxは近年(特に2025年以降)、子供向けの安全機能を拡充してきました。問題が大きくなるまでは遅々としていましたが、現在の姿勢は高く評価できます。一方で、ユーザー数が巨大なサービスほど起きる問題の種類も量も増えます。
■保護者側が把握すべき「3つのポイント」
注意すべきなのは子供と大人の接触だけではありません。滞在時間が長くなりやすいこと、課金導線が近いことも、保護者にとっては無視できません。
人気のゲームでは対戦や周回が途切れず続き、負けた直後に「復讐するための無敵アイテムを購入しない?」といったメッセージが当たり前のように現れます。判断が揺らぎやすい年齢層や、負けて感情が動いているタイミングでは、数分のメリットのために数百円を払うことの必要性を考慮する前に、勢いで課金してしまうリスクが高まります。
Robloxの収益モデルの構造上、課金を促しやすい、熱量を維持しやすいゲーム設計が採用されやすいのは現実です。だからこそ、保護者側はペアレンタルコントロールで管理するだけで終わらせず、少なくとも次の3点を把握し続ける必要があります。
・子供が誰とつながれる状態か(チャットの許可、フレンド/つながりの確認)
・子供が何を遊んでいるか(コンテンツ成熟度の設定、特定エクスペリエンスのブロック)
・子供がどれだけ使っているか、いくら使っているか(利用時間・課金手段/上限の管理)
最も重要なのは、子供が抜け道探しに向かわない状態をつくることです。制限をかけるなら、何のために必要なのかを先に説明し、家庭のルールとして納得してもらう。可能なら、保護者も一度いっしょにRobloxを触ってみて、この世界で何が起き得るのかを知っておく。Robloxを家庭内のコミュニケーションも行えるツールとして捉えられるなら様々な問題とはぶつかりにくくなるでしょう。
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武者 良太(むしゃ・りょうた)
フリーライター
1971年生まれのガジェットライター。
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(フリーライター 武者 良太)

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