記事は、近ごろNTTドコモがeスポーツ業界への参入を図り、eスポーツ関連の子会社を設立することを発表したと紹介。同社だけでなく、複数の日本企業がeスポーツにチャレンジを始めているとした。
その一方で「日本はこれまでゲーム大国であり続けてきたにもかかわらず、主要なeスポーツ大会でほとんど日本人を見かけないのはどうしてなのか」と疑問を提起している。
この疑問に対して記事はまず、eスポーツが各クラブによるチーム戦の特色を持っているのに対し、日本のゲーマーたちはクラブに所属しようとせず、長きにわたり個人として戦ってきたことを理由をして挙げた。また、日本ではコンシューマーゲーム機が非常に発達したため、PCゲーム機の発展が阻害されてきた背景もあるとした。
さらに、もう1つの大きな理由として「日本の法律も国内のeスポーツ産業の発展を制限している」としたうえで、日本の「経営者が商品の販売促進のために消費者に提供する金品はみな賞金とみなされる」という景品表示法の規定にeスポーツの賞金が引っ掛かり、最高の賞金額が10万円という低額に抑えられてしまっていることを挙げた。(編集担当:今関忠馬)(イメージ写真提供:123RF)
【関連記事】
この20年あまり、大きな災難のたびに日中両国は互いに気遣いあってきた=中国メディア
実権を持たない現代日本の天皇、毎日をどうやって過ごしている?=中国メディア
日本の駐中大使が手書きで「武漢がんばれ」メッセージ、中国から感謝の声
日本政府が新型肺炎患者の入院治療で「意外な方針」を打ち出す=中国メディア
新型ウイルスで中国拠点を閉鎖する米企業に対し、日本のホンダは武漢での生産を再開しようとしている!=中国メディア











