「令和版”バッサリ感”を「自由切断」で生む。「鬼武者 Way of the Sword」開発者インタビュー【TGS2025】全ての敵で切断アニメーションが異なる。独自アクション作品として手応えアリ!」の画像
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「令和版”バッサリ感”を「自由切断」で生む。「鬼武者 Way of the Sword」開発者インタビュー【TGS2025】全ての敵で切断アニメーションが異なる。独自アクション作品として手応えアリ!」の画像1