高難易度アクションはコアなゲームファン向けという一面がありましたが、オープンフィールドを取り入れたことで攻略の自由度が上がり、カジュアル層にも広く魅力が届きました。
そんな『エルデンリング』の発売から約3年を経た2025年5月30日に、世界観やゲーム性などを一部引き継いだ派生作『エルデンリング ナイトレイン』が、PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox Series one/Steam向けにリリースされます。
■『エルデンリング』プレイヤーの一部が抱く、『エルデンリング ナイトレイン』への不安
『エルデンリング ナイトレイン』の発表当時、多くのゲームファンがそのジャンルに驚かされました。
『エルデンリング』は、手ごわい敵と戦いながら様々な場所をじっくり探索し、武具やアイテムを見つけて攻略の足がかりにしていくソロプレイのアクションRPGです。オンラインを介して他のプレイヤーと協力したり対戦する機能もありますが、これは遊びの幅を広げたものであり、ゲームバランス的にはソロプレイで攻略してもなんら問題のない作品でした。
しかし『エルデンリング ナイトレイン』のジャンルは、なんと「協力型サバイバルアクション」です。アクションRPGでもありますが、他のプレイヤーと一緒に戦うことが前提のゲームデザインになっており、『エルデンリング』とは大きく異なる予感を覚えます。
単なる外伝や拡張バージョンではなく、共通点こそありながらゲーム性を一変させた『エルデンリング ナイトレイン』。この新たな作品に期待を寄せる声が大きい一方で、「協力プレイ前提の『エルデンリング』ってどうなるの?」「ソロで遊んだから、協力型を楽しめるのか不安」と感じる人も少なからずいることでしょう。
実は筆者も、そんな不安を感じていたプレイヤーのひとりです。『エルデンリング』は240時間ほど楽しませてもらいましたが、協力プレイはせず、対戦も怖くてできず、頼れる相棒はもっぱら遺灰の「写し身の雫」でした。
徹頭徹尾ソロプレイで『エルデンリング』を堪能したプレイヤーが、果たして『エルデンリング ナイトレイン』を楽しめるのか。
なお、今回触れたのはPS5版になります。また、インサイドやGame*Sparkなどで活躍されている麦秋さん、鈴木伊玖馬さん、と共にプレイさせていただきました。それぞれの視点から、切り口の異なるプレイレポが公開されますので、そちらもぜひご覧ください!
■『エルデンリング』と似ているようで全く異なる『エルデンリング ナイトレイン』のゲーム進行
『エルデンリング』は(基本的に)ソロプレイなので、プレイヤーが望む限り探索を続けられますし、敵がいなければ装備や育成でいくら悩んでも時間的な制約はありません。また、特定のボスに勝てず行き詰っても、舞台がオープンフィールドなのでそこは後回しにして、余所で経験を積んだり強力な武具を探して戦力を向上させることも可能です。
一方『エルデンリング ナイトレイン』における戦いの舞台「リムベルド」は、手狭ではないものの広大とも言えません。仮に『エルデンリング』と同じゲーム性なら、全て探索し尽くすのにそれほど時間はかからないでしょう。
しかし、「リムベルド」の大きさはゲームシステムと非常にマッチしており、むしろこれ以上広ければ手に負えないか、密度が薄まって味気ないものになっていたかもしれません。
というのも、「リムベルド」における探索とバトルは、常に時間との戦いになるためです。「リムベルド」は「夜の雨」と呼ばれる現象に取り囲まれており、「夜の雨」の区域に入ったプレイヤーはHPを常に削り取られていき、そのままだとほどなく死亡します。
「夜の雨」は時間の経過と共に「リムベルド」を浸食し、プレイヤーが活動できるエリアはどんどんと狭まっていきます。しかも進行度はかなり早く、外周をうろうろしているとすぐに飲み込まれかねません。
「リムベルド」に点在する拠点やフィールド上にいる敵とのバトルや、地下や城の探索などは、「夜の雨」という名の時間制限に追われながら行うため、スピーディな行動や判断が求められます。時には、バトルや探索を途中で打ち切って「夜の雨」から逃げ出すこともあったほどです。
そして「夜の雨」が限界まで迫って一定のエリアのみになると、前哨戦+ボス戦が幕開け。限られた(といっても、バトルの舞台としては手狭感はなし)に集った仲間と共に、3人でボスに挑みます。
ここで揃ってやられたら、ゲームオーバーで終了。乗り越えられたら2日目を迎え、再び「夜の雨」が広がった「リムベルド」でもう一度探索とバトルを行い、更に戦力強化を行った後、同じ流れで新たなボスと戦うことに。
この2日間を生き延びることができれば、ラスボス戦のみとなる3日目に突入。ここまで育成したマイキャラと集めた武具やアイテム、なにより共に戦う仲間を頼りに、3日間を通して最強のラスボスとの死闘が始まります。
ラスボス戦で勝っても負けても、1回のプレイは最長でもここまで。結果に応じた報酬を得た後、それぞれの「円卓」(プレイヤーごとの「マイルーム」のようなもの)に帰還します。そして、再び戦いに出る場合は「円卓」からマッチングを行い、仲間が集まったら「リムベルド」に降り立って1日目が始まる──というのが、『エルデンリング ナイトレイン』におけるゲーム進行です。
■『エルデンリング ナイトレイン』は“まるでアクションゲーム”!?
特徴的なゲーム進行を踏まえた上で、本作のプレイで味わった手触りを敢えて一言でまとめるなら、『エルデンリング ナイトレイン』は“ひたすらにアクションゲーム”でした。
「アクションRPGなんだから、アクションなのは当たり前だろ」と思われるかもしれません。その指摘はもちろん正しく、またRPGの定番である育成部分も本作を攻略する上で非常に重要な要素になります。
しかし、それを理解しつつもなお、本作のプレイ感はアクションRPGよりも“純粋なアクション”に近いという印象を受けました。息つく暇もないほどスピーディなテンポでゲームが進行し、短時間に詰め込まれたプレイ体験は驚くほどに濃密だったのです。
筆者が実際に体験したプレイ進行を説明すると、まずゲーム開始と同時に自分と仲間2人が「リムベルド」に降り立ちます。高台から見下ろすと、各地にある拠点や敵、フィールドを徘徊するモンスターなどを一望できるので、ここでじっくりと進路を思案……したいところですが、「夜の雨」が少しずつ近づいているため猶予はありません。
「夜の雨」から離れつつ攻められる拠点や、「夜の雨」が到達する前に敵を殲滅し、探索を終えられそうな拠点に目星をつけ、問答無用でダッシュ。拠点が崖下なら、そのまま飛び降りて現地に向かいます。
あくまで体感ですが、本作のダッシュはかなり速く、『エルデンリング』のトレント騎乗時と同程度かもしれません。しかも、敵が周囲にいなければダッシュ中にスタミナは減少せず、接敵するまで高速移動を維持できます。スタミナが減少しない効果は『エルデンリング』と同様ですが、騎乗せずにこのスピード感は驚くばかり。「これでスタミナ減らなくていいの!?」とつい思ってしまうほどでした。
また、先ほど「拠点が崖下なら飛び降りて」と表現しましたが、これはどんな高さの崖であっても問題ありません。『エルデンリング ナイトレイン』では、どんな高所から降りてもダメージは一切なし。デメリットがほぼ皆無なので、なんら躊躇する必要はありません。
ちなみに、仮に敵の拠点や目的地が崖上だった場合、特定箇所に限られますが、連続ジャンプで駆け上がれる部分があります。特定箇所とは言いましたが、どの崖にも大抵用意されており、高低差で大きく迂回する場面はまずないと考えていいほどです。
崖を駆け上れるジャンプ力は馬防柵も軽く乗り越え、拠点にいる敵へ向かって一気に間合いを詰めることも可能。しかも仲間と3人で一気に攻め立てるとなれば、これはもはや強襲です。ファンタジー世界なのに気分は世紀末の荒くれ者、心の中で「ヒャッハー」と叫びつつ、敵を囲んで斬り伏せます。
仲間同士の攻撃は当たらないので、挟み撃ちや乱戦が有効なのもヒャッハー感を増している一因でしょう。各拠点の強さにもよりますが、弱そうなところ狙えば制圧まで1分もかからない場合も。この圧倒的な征服感、ちょっとクセになりそうです。
しかし「夜の雨」が迫っているため、勝利に酔いしれるのもほどほどに、宝箱からめぼしい武具やアイテムを拾ったらすぐさま移動です。
とはいえ、こうした一方的な制圧が常に、とはいきません。異形の敵ともなれば、むしろこっちが餌食になる場合もあり、キャラの成長や戦力に応じて戦う相手を見極める判断力も欠かせないところです。
ただし、戦いに敗れてHPが尽きても、その時点ではまだ死亡にならず、仲間の蘇生が間に合えばその場で復活します。そのため、慎重になり過ぎることなく、比較的気楽に挑めるのも嬉しい点です。
さらに、蘇生が間に合わずとも、ボス(前哨戦含む)以外にやられた場合は、近くの場所から復活できるのでご安心ください。
「夜の雨」から逃げつつ、各拠点を攻めて経験値とアイテムを稼ぎ、フィールド上にある「祝福」でレベルアップし、ボス戦に備える。その全てをこなすため、移動は常にダッシュ。崖があれば登り、もしくは飛び降り、次の獲物を求めて彷徨う。自分が獲物になりそうな強敵は、もちろん避けながら……というのが、『エルデンリング ナイトレイン』の主なプレイサイクルです。
実質的な時間制限となる「夜の雨」に追われるため、立ち止まる暇はまずありません。いえ、立ち止まってもいいのですが、時間を無為に浪費するほど攻略の困難度は上がっていくため、勝利を目指すならば避けたいところ。
この流れを見て「忙しない」「急かされるのは辛い」と感じる人もいるはず。もちろん、そうした面があること自体は否定できません。
ですが個人的には、残り時間に追われる焦燥よりも、「どこで何かできる?」「あそこの拠点制圧はいけるか?」など、“時間”というリソースの分配を戦略的に考える行為そのものがゲームとして楽しく、焦りよりも目標達成に挑むチャレンジャー的な面白さを味わいました。
「残り時間に追われる戦闘と探索」と考えたら焦りがちになりますが、「いくつかの目的を達しながらステージクリアを目指す、時間制限のあるアクションゲーム」と捉えれば、ゲーマーにはなじみ深いゲームルールとして受け止められることでしょう。その意味も含め、『エルデンリング ナイトレイン』のプレイ感はまさしく、アップテンポなアクションゲームの如くでした。
■敢えての「コミュニケーション不足」が誘う“協力プレイの真髄”
ゲーム性が大きく変わった『エルデンリング ナイトレイン』に不安を感じていましたが、むしろ『エルデンリング』とはまったく違う味付けが刺激的で、関連作ながら別方向の作品として楽しむことができました。
ただし、ゲーム進行やテンポが大きく変化した一方で、高難易度アクションの手応えは失われていません。自分たちのレベルに応じた敵を選べば戦いやすいものの、ちょっと高望みをするだけで敵の強さは格段に上がり、よほど腕に自信がない限り泣いて逃げ帰ることになるでしょう。
フィールドに点在する強敵はもちろん、1日の最後に待ち構えるボス戦は一筋縄ではいかない存在です。今回プレイに臨んだ参加者たちは、高難易度アクションの経験を少なからず持っていましたが、道中の強化がうまく行かなかった時は初日での全滅もありました。
また、十分育った状態で3日目を迎えても、ここで登場するラスボスの強さは別格です。苛烈な連続攻撃や、側面もカバーするほど広い範囲攻撃などが、人数勝負の安易なゴリ押しを許しません。的確なタイミングでの回避やガード、そして仲間との協力なしでは、互角に戦うことすら困難です。
ここで、事前に感じていたもうひとつの不安である「ソロ派だったプレイヤーでも、『エルデンリング ナイトレイン』は楽しめるのか」という点に迫ります。もちろん向き不向きはありますし、どんな形であっても「誰かと一緒にプレイするのは苦手」という人もいるはず。そのため、“万人の誰もが心の底から楽しめる協力プレイ”とまでは言えません。
しかし、協力型ゲームにありがちな“協力を強いられるプレイ”を感じた場面はほぼ皆無でした。綿密な打ち合わせをせずとも、互いのプレイが自然と協力する形に当てはまっていき、“負担は少なく、恩恵は大きい協力プレイ”のうま味だけを上手く味わえるような形になっています。
例えば一般的な戦いでは、同じ敵に向かって仲間と共に斬りつけた場合、時間差による攻撃で相手が仰け反り続け、反撃する機会もなく倒すことがしばしばありました。自分と仲間がただ普通に斬っているだけでも、攻撃後の硬直をカバーしあう連続攻撃になる場合が多く、助け合う格好となります。
強敵やボスと戦う場合も、誰かにヘイトが向いてると自分が自由に動けます。この隙にHPを回復させるもよし、敵の背後に回って攻撃を繰り出すもよしです。逆に、敵の攻撃が自分に向けられた場合、身を守っている間に仲間が攻撃を与えてくれます。
敵の挙動や状況に対してオーソドックスな反応をしているだけなのに、自然と協力プレイの形になっていくのは、ゲームデザインによる誘導が優れているおかげでしょう。
また、意外な言葉に思われるかもしれませんが、「コミュニケーション手段の乏しさが、円滑な協力プレイに繋がっている」とも感じました。
『エルデンリング ナイトレイン』には、テキストチャットやボイスチャットはありません。マップに「ピン」を刺すことで目的地を提案したり、「ジェスチャー」で視覚的に訴えることは可能ですが、詳細な意志の伝達や自己主張をゲーム内で行うのは困難です。
そのため、意志をストレートに伝えるのは難しいのですが、だからこそ相手の動きや反応から「どうして欲しいのか?」と推測する意識が芽生えやすく、結果的に協力しやすい状況が生まれるのだと思われます。
例えば、テキストや声でチャットできれば、用意周到な対策を打ち合わせることが可能でしょう。それも「協力プレイ」の形のひとつですが、決められた作戦をいかに計画通り実行するか、という方向性になります。
『エルデンリング ナイトレイン』の場合、細かい算段は立てられません。その場その場で、仲間の状況や動きを手がかりに、自分なりの反応を返すのみです。推測を誤れば、歯車が噛み合わないこともあるでしょう。しかし、「相手のことを考えて動く」というのは、まさしく協力プレイの真髄ともいえる行動です。
細かく打ち合わせができれば後は実行するだけですが、密なコミュニケーションが取れなければ、常に仲間の動きや様子を見て、自分が出来ることを模索し続けます。仲間のことを考え続け、仲間も自分のことを考え続ける。そうした言葉にならないコミュニケ-ションが生まれるのは、本作における(おそらく意図的な)「コミュニケーション手段の乏しさ」によるものだと感じました。
チャット機能がないので不便というのも事実ですが、交流が苦手な人からすれば、抵抗が少なくなる要素とも言えます。そして、不十分なコミュニケーションが推測と助け合いを生み、言葉を必要としない協力プレイに繋がるのだと、『エルデンリング ナイトレイン』のプレイを終えた後に実感しました。
もちろんこれは、あくまで筆者の主観的な感想に過ぎません。しかし、『エルデンリング』で長くソロプレイをした身であっても、本作の協力プレイは非常に楽しい体験でした。また、「夜の雨」に追われるゲーム進行は、バトルと探索がとことんまで濃縮されており、“常に何か出来事が起きている”という刺激的なひとときを味わえます。
『エルデンリング 』と共通点があり、そして『エルデンリング 』とは全く違う『エルデンリング ナイトレイン』。言葉に頼らない協力プレイが生み出す感覚は、濃密そのものでした。
向き不向きのある作品ですが……いえ、向き不向きがあるからこそ、試す価値のある一作です。
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※先行プレイによるレポートとなるため、製品版と異なる可能性もあります。