*本連載はPhotoshopで作る定番グラフィックの制作工程を、一から手順通りに解説するHow to記事です。
■使用する機能「長方形選択ツール」「垂直方向に反転」「移動ツール」「スマートオブジェクト」「ぼかし(移動)」「塗りつぶし」「ノイズを加える」「ぼかし(ガウス)」「エンボス」「遠近法」「置き換え」「レイヤーマスク」「ブラシツール」「長方形ツール」「描画モード」
目次【Photoshop】風景が映り込んだリアルな水面の表現:
1.元となる写真を配置して映り込む風景を用意する
まずは新規ファイルを[幅:1200ピクセル]、[高さ:1300ピクセル]、[解像度:350ピクセル/インチ]、[カラーモード:RGBカラー8bit]、[カンバスカラー:白]で作成したら、元となる写真素材(ここでは家屋の写真)を用意して配置する(図1)。
【Photoshop】風景が映り込んだリアルな水面の表現:
2.水面の波紋の素材を作成する
水面の波紋の素材を作成していく。まずは、新規ファイルを[幅:600ピクセル]、[高さ:1300ピクセル]、[解像度:350ピクセル/インチ]、[カラーモード:RGBカラー8bit]、[カンバスカラー:白]で作成したら(図8)、編集メニュー→“塗りつぶし…”を[内容:ブラック]で実行して背景レイヤーを黒く塗りつぶす(図9)(図10)。
【Photoshop】風景が映り込んだリアルな水面の表現:
3.波紋の模様を水面に反映してビジュアルを仕上げる
ビジュアルを仕上げていく。元写真のファイルに戻り、レイヤーパネルで水面のレイヤーを選択したら、フィルターメニュー→“変形”→“置き換え...”を[水平比率:10]、[垂直比率:80]、[置き換えマップデータ:同一サイズに拡大/縮小]、[未定義領域:端のピクセルを繰り返して埋める]、[スマートオブジェクトにファイルデータを埋め込む]で実行する(図25)。











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