ドット絵で描かれたキャラクターに立体的な背景を組み合わせ、高精細なエフェクトによる演出を加えた「HD-2D」は、親しみやすさと新鮮さを兼ね備えた表現として注目を集めてきました。今や、スクウェア・エニックスを代表する技術のひとつとして広く知られています。


これまでHD-2Dで描かれてきた作品は、『オクトパストラベラー』のようなRPGが中心でした。そのほかに『トライアングルストラテジー』のようなシミュレーションRPGがあるくらいで、大半はRPGが占めています。

しかし、HD-2Dシリーズの最新作となる『冒険家エリオットの千年物語』は、シリーズ初のアクションRPGとして登場します。HD-2D表現とアクションRPGがどのように融合しているのか、関心を寄せている人も多いことでしょう。

『冒険家エリオットの千年物語』は、2026年6月18日に発売予定です。本稿では、その発売に先駆けて体験した内容をもとに、HD-2DとアクションRPGの融合が生み出すプレイ感についてお届けします。

なお、本稿で触れる内容は序盤の範囲に限ります。また、今回プレイしたのはPS5版です。

■過酷な世界と“時代移動”が物語を彩る
『冒険家エリオットの千年物語』は、ファンタジー世界を舞台にしたアクションRPGですが、一般的な同ジャンル作品と比べても、本作ならではの独自性が際立っています。

まず印象的なのが、世界設定です。多くのファンタジーゲームでは、ひとつもしくは複数の国家が存在し、人々はそれぞれの領土で生活しています。町の外に出ると魔物に襲われる危険もありますが、人間たちは広い範囲で暮らしている作品がほとんどです。


しかし、本作の世界はかなり過酷な状況に置かれています。この世界にはかつて強大な魔法文明が存在していましたが、ある時期を境に衰退し、没落してしまいました。その後、人々は厳しい時代をどうにか生き抜いて再建を果たし、現在は「ヒューザー王国」が人々の暮らしを守っています。

ただし、守っているのは「加護の魔法」による障壁で覆われた王都のみ。人間は大陸の一角という限られた土地で肩を寄せ合うように暮らしており、城壁の外では「蛮族」と呼ばれる異形のモノたちが縄張り争いを繰り返しています。

蛮族にとって、人間の領土も侵略対象のひとつに過ぎず、加護の魔法によって辛うじて平和が保たれている状況です。加護の魔法への信頼感からか、住民たちに悲壮感はないものの、この世界の平和は水際でぎりぎり維持されているという印象を受けました。

過酷な世界観を持つファンタジー作品は珍しくありませんが、人間の生活圏そのものがここまで切迫している作品は、かなり珍しいように感じます。

■“時代を旅する”構成が物語に厚みを与える
『冒険家エリオットの千年物語』の世界がここまで厳しい環境に置かれているのは、おそらく物語の構成と深く関係しているためでしょう。

主人公・エリオットは、ある事情から魔法文明の遺物である「時を超える扉」を使い、異なる時代へと足を運びます。今回プレイした範囲では、エリオットが元々いた「加護の時代」から、過去の文明衰退後の荒廃期を乗り越えようとする「再建の時代」へ移動しました。

人間の生活圏が狭められているため、「加護の時代」における人間関係は、王都の範囲に限られています。
無論、限られた舞台で濃密な物語を描く作品もありますが、スケール感はどうしても小さくなりがちです。

しかし『冒険家エリオットの千年物語』は、ひとつの時代は狭くとも、時間を遡ることで物語が厚みを増していく構造になっていました。その描き方を先に決めたのか、それとも世界観が先だったのかは分かりませんが、物語の展開と世界の構築が非常に噛み合っているように感じました。

時代ごとに登場人物のドラマが描かれるのはもちろんですが、背景ひとつからも時間の経過を垣間見ることができ、本作の描く世界の深みを間接的にも表現しています。例えば、「加護の時代」でほぼ朽ち果てていた廃墟が、「再建の時代」では廃屋程度の姿を留めていました。

そうした変化を目の当たりにするだけでも、この場所に長い年月が流れたのだと伝わってきます。さらに時代を遡れば、実際にどのような建築物があったのか分かるかもしれません。プレイヤーは、時代の変化を実感できると同時に、歴史の生き証人にもなれるのです。

また、「加護の時代」で語り継がれていた言葉がありますが、それを最初に発した人物と出会う場面もありました。長い年月を経て受け継がれた言葉の“原点”に遡る感覚に、独特の感慨深さを覚えます。

まだ序盤の範囲ですが、『冒険家エリオットの千年物語』という世界で紡がれる物語は、ゲームシステムとの組み合わせが良好で、先の展開を楽しみにさせてくれるものでした。

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■レベル制なしだからこそ光る戦闘の個性
特徴的なのは世界観だけでなく、アクションRPGというジャンルとしても、『冒険家エリオットの千年物語』は独自性をしっかり打ち出しています。


ジャンルとしてはアクションRPGですが、一般的な作品にある「経験値を稼いでレベルアップする」といったシステムはありません。敵を倒して得られるのは、「ソール」と呼ばれる通貨や「魔石の欠片」、あとは一部の武器で使う消耗品や一時的に能力を強化するアイテムなどです。

そもそも、エリオット自身はステータス面で大きく成長しません。「生命の欠片」を4つ集めるごとに体力の上限がひとつずつ上がっていきますが、少なくとも序盤の範囲では、彼自身の攻撃力や防御力は変化しません。

RPGらしい成長がないため、一見物足りなく感じるかもしれません。しかし、そうした成長要素がないため、敵の強さも攻撃力や体力に頼っておらず、攻撃手段や行動パターンによってそれぞれが個性を発揮しています。

序盤だけでも、高速で体当たりしてくる敵もいれば、地中へ潜って攪乱したり、間合いを詰めながら突きを放ったりする敵もいたりと、攻撃方法は実に多彩です。また、ボスも個々で異なる攻撃を放ってくるため、攻略の糸口を毎回見つける楽しさがありました。

敵味方ともに数値的なインフレが控えめだからこそ、敵ごとに個性のある動きで差別化を図っているように感じられます。そのおかげで、こちらの立ち回りも単調にならず、純粋にアクションバトルを楽しめました。

■武器の組み合わせで見つける、自分だけのスタイル
立ち回りが単調にならずに済んだのは、本作に用意されていた「武器の使い分け」が楽しかったのも大きな要因でしょう。

エリオットの戦闘スタイルは、装備する武器によって大きく変化します。
使用する武器は「剣」「槍」「ハンマー」「鎖鎌」「ブーメラン」「弓」「爆弾」の全7種類。それぞれ性能や射程、扱い方が大きく異なります。

こうした武器は、同時に2種類まで装備可能です。□ボタンと△ボタンに割り当てる形式なので、使い分けも直感的に行えます。そして、2種類の武器を組み合わせて戦うことで、本作のバトルはより確かな手応えを与えてくれます。

例えば、リーチの長い槍で敵を突き続けると、ノックバックで相手が射程外へ離れてしまいます。そんな時に素早くブーメランを投げれば、さらなる追撃が可能です。装備済みならボタンひとつで攻撃する武器を使い分けられるので、操作も非常にシンプルです。

逆に、ブーメランで敵を怯ませてから接近し、剣で一気に攻め込むといった戦法も爽快でした。また、振りは遅めですが攻撃力の高いハンマーを主軸にしつつ、攻撃範囲が広く振りの速い剣でハンマーの弱みを補う、といった組み合わせも悪くありません。

弓や爆弾はリソース消費(矢や爆弾そのもの)があるため連発はできませんが、そのぶん使い勝手や攻撃力の高さが魅力的です。使いこなせば、頼もしい武器になってくれます。


筆者の好みで使う武器や組み合わせが偏ってしまいましたが、それだけプレイヤーの好みを反映させやすいシステムになっているとも言えるでしょう。自分なりの戦い方を模索できるのも、『冒険家エリオットの千年物語』が持つ醍醐味のひとつです。

なお、装備していない武器もショートカットで素早く持ち替えられます。ピンポイントで爆弾や弓を使う、という戦法もやりやすいため、ショートカットを活用すれば戦略の幅はさらに広がることでしょう。

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■フェイとの連携が生む“二人三脚”の冒険感
本作のバトルでもうひとつ特徴的なのが、サポートキャラクターと“二人三脚”で挑む点です。

仲間と共に戦うアクションRPG自体は珍しくありませんが、多くの作品ではAI任せだったり、操作キャラクターを切り替える形式が目立ちます。

そうした例とは異なり、『冒険家エリオットの千年物語』では、あくまでエリオットが戦闘の中心を担います。しかし最序盤では、王女が回復魔法でエリオットを助けてくれました。操作に慣れないうちは、この回復が非常に心強く、まさしく冒険を支えてくれる存在です。

そしてゲームが進むと、支援役は王女から妖精の「フェイ」にバトンタッチ。彼女は、直接的な攻撃にアイテムの回収、さらには気絶したエリオットを助け起こすなど、幅広い役割を担います。

さらに、ゲーム進行によって魔法を習得するため、サポートの範囲もどんどんと広がります。
例えば、火属性魔法の「チャッカ」だけでも、敵を燃やしたり、爆弾に着火したり、燭台に火を灯したりと、魔法ひとつでも使い道は多彩です。

こうした支援行動は、プレイヤーが任意で操作します。特にフェイの魔法は、レバー操作で位置調整を行う必要があるため、有効に活用したいと思ったら、戦闘中はエリオットと同時に操作する場面もあります。

同時に操作すると忙しさはあるものの、探索からバトルまで“二人三脚”で立ち向かう感覚は、本作ならではの面白さがあります。

同時操作を煩わしいと思ったら、「先に行け」といった指示を出し、フェイの行動をAIに任せましょう。また、フェイの操作は協力プレイに対応しており、ローカル環境ならエリオットとフェイによる2人プレイも可能です。

自分だけで同時に操作するもよし。友達やAIと冒険に挑むもよし。状況次第で形を変えつつも、エリオットとフェイが力を合わせて挑む冒険も、『冒険家エリオットの千年物語』ならではの味わいです。

■序盤だけでも期待感を強く抱かせる完成度
今回は、序盤のプレイ体験を中心に、本作の個性や手触りに迫るプレビューをお伝えしました。本作の魅力的な要素はまだまだ尽きないものの、特に印象的だった部分を中心に掘り下げてあります。

感想としてまとめると、『冒険家エリオットの千年物語』は、“ドット絵のアクションRPG”にユーザーが期待する要素を高水準で備えている作品だと感じました。攻撃の手応え、探索の楽しさ、自分好みの戦闘スタイルの模索など、プレイ意欲を刺激する要素がしっかり揃っています。

さらに、武器に装備して特別な効果を得る「魔石」のカスタマイズ性も、戦闘の面白さを支えてくれる重要な要素です。コスト制限の中で組み合わせを考える楽しさがあり、ここでもプレイヤーごとの個性が如実に現れることでしょう。ゲームが進めば、高ランクの魔石も手に入りやすくなるため、終盤までビルド構築を楽しめそうな点も見逃せません。

これだけ多くの要素を体験してなお、おそらくまだ序盤に過ぎないという進行度にも驚かされます。「再建の時代」が終盤を迎えても、冒険の終わりは感じられません。ここからさらに世界や物語が広がっていくことを思うと、期待感はさらに高まるばかりです。

『冒険家エリオットの千年物語』は、ニンテンドースイッチ2/PS5/Xbox Series X|S/Steam向けに発売予定。価格は通常版が7,480円(税込)です。

また、ダウンロード版限定のデジタルデラックスが8,580円(税込)、「フェイと時の扉の置時計」などが付属するコレクターズエディションは22,990円(税込)です。詳しくは公式サイトをご確認ください。

(C) SQUARE ENIX
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