「ミンティア」の強みや物性価値は、喫食して得られる気持ちの軽やかさにある。
気分転換・エチケット・眠気覚ましの機能的な価値に留まらず、機能的な価値の先にある「喫食することで得られる気持ち」という情緒に踏み込んだ訴求や現代人が抱えるマイクロストレス(小さなストレス)を顕在化させる施策を実施している。
イベント限定「ミンティア」を手にする真鍋礼子マーケティング本部マーケティング一部担当部長 今回のイベントはマイクロストレス顕在化の一環。
4月30日、内覧会で取材に応じた真鍋礼子マーケティング本部マーケティング一部担当部長は「マイクロストレスが蔓延している中、『ミンティア』の小さな一粒でその都度ストレスを解消することで気持ちよい生活を送りたいというニーズがあるとみており、実際に体感していただくことが1つのメッセージになると考えた」と語る。
ゲームは、日常にひそむマイクロストレスをキャラクター化し、10種類のキャラクターを撃退する仕立てになっている。
イベント参加者全員にはイベント限定「ミンティア」を配布している。
ゲームは自身のスマホでも来年2月中旬まで体験できる。
同体験イベントは9月に大阪でも開催される。
「『ミンティア』は今年発売30周年を迎え、年間途切れずに情報発信していく」と意欲をのぞかせる。
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