累計発行部数1000万部超の人気漫画『ダーウィンズゲーム』が実写映画化され、2027年3月12日(金)に全国公開されることが発表された。
原作は、伝説的漫画家ユニット・FLIPFLOPsによる異能アクション大作。
また、鎖やワイヤーなど紐状の構造体を自在に操る異能〈荊棘の女王(クイーンオブソーン)〉を持つ最強キャラクターシュカをKōki,、瞬時にあらゆる動きを解析・予測する異能〈世界関数(ラプラス)〉を持つレインを畑芽育、相手の発言の虚偽を見抜く異能〈嘘発見器(トゥルーオアライ)〉を持つリュージを神尾楓珠、植物を自在に操る異能〈千紫万紅(メグ・メル)〉を持つヒイラギを山本耕史が演じる。監督は、『ピンポン』『鋼の錬金術師』シリーズ、『八犬伝』など数々の作品を手がけてきた曽利文彦が手掛けた。
併せて、異能バトルの世界観を映し出すティザービジュアルと特報映像、そしてキャスト陣からのコメントが公開された。ティザービジュアルには、主人公・カナメをはじめ、シュカ、レイン、リュージ、ヒイラギら主要キャストが集結。それぞれが持つ異能〈シギル〉を繰り出す瞬間が描かれており、キャラクターごとの個性が際立つビジュアルとなっている。
特報映像は、カナメが突如未知なる世界へ転送される、“ダーウィンズゲーム”の幕開けシーンから始まる。次々と繰り広げられる激しいバトル。迫り来る強敵、そして極限状態で戦うプレイヤーたちの姿が切り取られ、それぞれが持つ唯一無二のシギルがぶつかり合う疾走感あふれる映像となっている。
<コメント>
■中川大志:カナメ役
お話をいただいた時は正直少し驚きました。
曽利監督が描くVFXによって、この世界がどのように創り上げられるのか、僕自身も完成を楽しみにしています。迫力あるアクションや壮大なスケールはもちろんですが、それぞれのキャラクターがどんな想いでこの極限状況を生き抜こうとするのかにも注目していただけたら嬉しいです。映画館ならではの没入感の中で、『ダーウィンズゲーム』の世界にぜひ飛び込んでください!
■Kōki,:シュカ役
『ダーウィンズゲーム』という素晴らしい作品に参加させていただけたことを、とても嬉しく、光栄に思っています。以前から多くの方に愛されている作品だからこそ、出演が決まった時は喜びと同時に身の引き締まる思いでした。原作と脚本を読ませていただいた際、スリリングな展開や迫力あるアクションはもちろんですが、極限状態の中で描かれる人間の本質や、それぞれが抱える孤独、葛藤、仲間との絆に深く心を動かされました。
私が演じる“無敗の女王”「シュカ」も、強さだけではなく、繊細さや揺れ動く感情を抱えながら懸命に生きている人物です。撮影期間中は緊張感のあるシーンも多く、毎日たくさんの刺激を受けながら、素晴らしいチームの皆さまと一緒にこの作品を作り上げることができました。迫力ある映像とともに、登場人物たちの心の動きにもぜひ注目していただけたら嬉しいです。『ダーウィンズゲーム』の世界を、ぜひ劇場で楽しんでいただけたらと思います。公開を楽しみに待っていてください。
■畑芽育:レイン役
本作への出演が決まった時は、とても嬉しかったですし、共演の皆様とご一緒できることに心が震えました。原作と脚本を読んで、私たちと同じ普通の世界を生きる人々が、突然、信じがたい状況へ巻き込まれていく展開に緊張感やスリルを感じ、作品の魅力に引き込まれました。
私が演じるレインは冷静でクールに見られることも多いけれど、人間らしい感情や葛藤を抱えた魅力的なキャラクターです。繊細な部分まで丁寧に表現できるようたくさん考えて演じました。迫力あるアクションはもちろん、『ダーウィンズゲーム』でしか味わえない独特な世界観を、ぜひ映画館の大スクリーンでお楽しみください。
■神尾楓珠:リュージ役
もともと原作のアニメを観ていて、すごく好きな作品でもあったので、今回このような機会をいただけて大変嬉しかったです。
リュージは、武装によって顔が隠れているシーンが多くあったり、ミステリアスに見えるキャラクターだと思います。
原作に寄せた衣装やビジュアルだったこともあり、本当にダーウィンズゲームの世界に入り込んでいるかのような感覚の中で撮影しました。
まだ完成した映像を観ていないので、シギルを駆使しての戦闘シーンなど、楽しみな部分も多く、どのような映像になっているのかワクワクしています。
■山本耕史:ヒイラギ役
高度なVFX作品って、撮影中は想像力に頼る部分も多く、完成形が掴みにくくてとまどう場面も多いんですよね。
しかし今回は曽利監督の作品という事で、きっとまた想像を超える映像世界を作り上げてくれるだろうな、という点では全く不安はありませんでした。
ただ、各キャラクターが持つ異能(シギル)もさることながら、激しいバトルアクションも大きな見どころになると聞いて、実際僕ももう結構なオジサマなのでどこまでやれるかな、とか考えていました。
そんな感じでかなり身構えつつ迎えたアクションパートの撮影日……「え? 俺のアクションこれだけ? なのに、完成形はこんな凄い感じになっちゃうの!?」……現代のVFXって本当に凄いですね。
■曽利文彦(監督)
何気ない日常が、突然崩れ始める。主人公のカナメは、加速度的に、想像を絶する不条理な世界に巻き込まれていく。
やっぱり映画はこうでなくっちゃ、と思わせてくれる展開。そして、何といっても原作のタイトルに込められた深い謎と、壮大な物語の扉が開かれました。監督の私ですら、早く皆さんにこの映画をお届けしたいと、わくわくが止まりません。
■FLIPFLOPs(原作)
ダーウィンズゲームの実写映画化にあたり、曽利監督には「原作再現に囚われず、映画として一番良くする事に力を注いで欲しい」とお願いしました。漫画と実写映像は全く違った表現であり、原作そのものを再現することはそもそも不可能ですし、そこにこだわると映画の魅力を毀損してしまうと考えたからです。結果、素晴らしい「ダーウィンズゲームの映画」を創り上げていただいております。完成が楽しみです。
『ダーウィンズゲーム』特報
<作品情報>
『ダーウィンズゲーム』
2027年3月12日(金)公開
公式サイト:
http://darwinsgame-movie.com/
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