日本一ソフトウェアといえば、『魔界戦記ディスガイア』シリーズを思い浮かべる人も多いでしょう。しかし、同社の代表作はそれだけではありません。


2026年4月30日に発売された『シニガミ姫と異書館ノ怪物』は、こちらも同社が展開している“絵本シリーズ”に名を連ねる最新作です。これまで本シリーズでは、『嘘つき姫と盲目王子』、『わるい王様とりっぱな勇者』の2作品が発売されました。

童話を思わせる優しいビジュアルと、読み聞かせのように紡がれる物語。その魅力は「絵本シリーズ」という名称にふさわしく、独特の世界観で多くのファンを魅了します。

かくいう筆者もそのひとりで、『嘘つき姫と盲目王子』と『わるい王様とりっぱな勇者』の両作をクリアし、心地よい読後感を堪能しました。そうした好印象を抱いていたことから、『シニガミ姫と異書館ノ怪物』にも当然期待を募らせます。

そうした期待に対し、『シニガミ姫と異書館ノ怪物』はどのように応えてくれたのか。結論を先に言えば、シリーズ作品として非常に興味深いタイトルだったと感じました。本稿では、その理由について、本シリーズの過去作と照らし合わせる形で掘り下げていきます。

なお、ネタバレを避けるため、『シニガミ姫と異書館ノ怪物』の物語については序盤の内容に留めています。また、『嘘つき姫と盲目王子』と『わるい王様とりっぱな勇者』についても核心部分には触れませんが、作品概要に関する言及がある点はご了承ください。

■「絵本シリーズ」の主人公として、新たな切り口となった「モノ」
『シニガミ姫と異書館ノ怪物』を含む“絵本シリーズ”は、可愛らしい見た目とは裏腹に、悲しみや痛みを伴う物語を描いてきました。


例えば『嘘つき姫と盲目王子』では、「人食いの化け物」と「人間の王子」という異種族の関係が物語の中心になりました。そこには純粋な思いと献身、そして大きな嘘が横たわっており、その嘘はいずれ避けられない形で明らかになります。

また、『わるい王様とりっぱな勇者』では、竜に育てられた少女「ゆう」が立派な勇者になる夢を叶えるために冒険へ旅立ちます。しかし、彼女を育てた竜はかつて少女の父である勇者と戦った魔王でした。ゆうが勇者になる以上、竜との対立は避けられません。

こうした物語を紡いできた“絵本シリーズ”の最新作となった『シニガミ姫と異書館ノ怪物』は、過去作とは違う切り口で物語を描きます。

本作の世界では、生き物を絵本に変えたあと、怪物へと変貌させてしまう恐ろしい流行り病「シニガミ病」が蔓延しています。主人公の少女「モノ」の姉もこの病にかかり、収容施設「異書館」へ送られてしまい、さらには国が異書館を見捨てたという噂まで流れます。

姉を救いたいとの思いからモノは異書館へ向かい、そこで伝説の怪物「メェル」と出会います。そして、互いの目的のために契約を結び、ともに施設の探索を始めました。

本作でまず興味深いと感じたのは、主人公の立ち位置です。『嘘つき姫と盲目王子』では、王子が失明する原因を作ったのは主人公の化け物でした。
その目を治すため、自分の正体を偽った化け物が、王子を連れて魔女の家へと向かいます。

そして『わるい王様とりっぱな勇者』では、成長の痛みと向き合う当事者は、他ならぬ主人公のゆう自身です。つまり過去2作品は、主人公自身が物語の中心におり、当事者として責任や立場と向き合う構造になっていました。

しかし本作では、物語の視点こそモノに置かれているものの、「シニガミ病」という事態の当事者という意味では、姉や患者たちこそが中心といえます。強いて過去作に当てはめるなら、モノは『わるい王様とりっぱな勇者』における竜に近い立場、といえるかもしれません。

モノは、事態の中心人物ではなく、渦中にいる人物を助けて支えようとする側の人間です。主人公をあえてその位置に置いた『シニガミ姫と異書館ノ怪物』は、“絵本シリーズ”の新たな切り口を模索し、それに挑戦したタイトルだと感じました。

■少女たちの人生に寄り添う“救う側”の物語
モノが当事者から一歩離れた位置にいることは、本作の物語構造そのものと深く結びついています。

姉を助けるために訪れた異書館は、すでに怪物たちの巣窟と化していました。姉がどこにいるのか、そしてすでに本や怪物へ変わってしまったのか、なにひとつ分かりません。そのためモノは、異書館に収められた数々の「本」の世界へ入り込み、姉の手掛かりを探します。

しかし、それらの本は単なる記録ではなく、いずれもシニガミ病にかかった少女たちそのものです。
本の世界へ足を踏み入れることは、彼女たちの人生に触れることを意味しています。

シニガミ病にかかり、本になってしまった少女たちが歩んできた人生は、どれも平坦なものではありません。悲しみや苦しみを抱えながら生きてきた彼女たちの軌跡を、プレイヤーはモノの視点を通して知ることになります。

そして心優しいモノは、苦しむ人を見過ごせません。少女たちの事情を知り、その苦しみに向き合い、怪物=「シニガミ姫」となった彼女たちを救おうとします。

少女と出会い、その人生を知り、救うために手を伸ばす。その後、再び姉を探して別の本の世界に入る。こうした流れを本の数だけ繰り返していくのが、『シニガミ姫と異書館ノ怪物』におけるゲーム進行の構造です。

モノは、少女たちに対しても「救う側」の存在となります。当事者はシニガミ姫となった少女たちであり、モノはその人生を見届け、寄り添う役割を担っているともいえるでしょう。

事態の中心から一歩離れた場所にいるモノは、“絵本シリーズ”の主人公としてはかなり珍しい立場にいます。一見すると客観的でもありますが、それが物足りなさにつながることはありません。


むしろ当事者ではないからこそ、“自ら進んで他者へ手を伸ばす”というモノの行為に重みが生まれ、「他人」から「寄り添う相手」となる関係性の変化が尊く感じられます。一歩離れた場所にいても、モノはまぎれもなく『シニガミ姫と異書館ノ怪物』の主人公に相応しい人物です。

■モノとメェルが生み出す、緊張感のある関係性
『シニガミ姫と異書館ノ怪物』が従来のシリーズと異なる点は様々ありますが、特に象徴的なのが、同行者であるメェルとの関係性です。

『嘘つき姫と盲目王子』では、主人公の化け物と王子がともに行動します。化け物がついている「嘘」を除けば、両者の関係は信頼によって結ばれていました。また、『わるい王様とりっぱな勇者』でも、ゆうの冒険は決して孤独ではなく、同行してくれる仲間たちに恵まれました。

しかし、本作のモノとメェルは少々事情が異なります。メェルはモノに対して──そして人間そのものに対して──好意的ではありません。彼が同行している理由は、自身の力を取り戻すため。一方のモノも、メェルの持つ力を恐れています。それでも危険な異書館を進むためには、彼の力が必要だと理解しています。

つまり本作の2人は、信頼や絆ではなく、利害の一致から行動を共にしています。
主人公とそばにいる人物がこうした関係を持つのは、これまでの“絵本シリーズ”にはなかったものです。

過去作も、先が気になる展開で進む物語運びが魅力でしたが、同行者との関係は概ね良好で、一時的な仲たがいはあっても、目指す目標は同じものを見ていました。しかし本作では、姉を助けたいモノと、力を取り戻したいメェルという、明らかに目的が異なっています。

こうした齟齬が横たわっているため、「この関係はどこかで決定的に破綻するのではないか」という不安をプレイヤーに抱かせ、物語が進むごとに、過去作にはなかったハラハラ感が味わえます。シリーズファンにとって、これも新たな刺激といえるでしょう。

ただし、本作の物語が終始殺伐としているわけではありません。人情家のモノに対して、シニカルなメェルが冷や水を浴びせたり、逆にメェルの心ない発言をモノがたしなめるといった場面もあります。

モノは一見すると気弱な少女ですが、姉を救うため単身で異書館へ乗り込むほどの強い意志を持っています。怪物であるメェルにも率直な気持ちをぶつけるため、ふたりのやり取りは不穏さを抱えながらも、それを眺めるプレイヤーにとってのストレスにはなりません。

また、メェルも「自分以外はどうでもいい」という態度を見せる一方で、冷めた言動は生来のものではなく、過去になにかあったのだろうと窺わせます。そのため、メェルの発言にもさほど苛立ちは覚えず、“良好ではない関係性”が描かれつつも、気が重くならずに済みます。

こうしたモノとメェルの関係は、シリーズに新たなスパイスを加えると同時に、“絵本シリーズ”に新鮮な味わいを与えてくれました。


今回は、『シニガミ姫と異書館ノ怪物』をプレイして感じた手触りを、“絵本シリーズ”の過去作と比較しながら紹介しました。

総じて言えば、本作はシリーズのテイストを色濃く受け継ぎながらも、新たな切り口や構成によってファンを飽きさせない作品に仕上がっています。シリーズファンにはもちろんおすすめできますし、まだ“絵本シリーズ”に触れたことがない人にとっても、その独特な世界観を味わう入り口として十分魅力的です。

ただし、気になる点が皆無とは言えません。過去作でも問題となった「ボリューム面の課題」は、『シニガミ姫と異書館ノ怪物』にも降りかかっています。

“絵本シリーズ”は物語体験を重視しているため、ゲーム全体の規模は比較的コンパクトな傾向があります。特に『嘘つき姫と盲目王子』が顕著で、4~5時間ほどでクリアするプレイヤーも珍しくありません。

『わるい王様とりっぱな勇者』はRPGなので相応のプレイ時間を要するものの、移動速度の遅さやエンカウント率の高さで時間がかかる面も少なくありません。

その点、『シニガミ姫と異書館ノ怪物』は、探索や謎解きに費やす時間にもよりますが、およそ10時間前後でクリア可能です。『嘘つき姫と盲目王子』より長く遊べるうえ、『わるい王様とりっぱな勇者』よりテンポも向上しており、シリーズ作品としては遊びやすくなっています。

ただし、希望小売価格9,020円(Nintendo Switch版は7,920円)に対して十分なボリュームと感じるかどうかは、人によって意見が分かれるところでしょう。コストパフォーマンスや総プレイ時間を重視する人は、この点を踏まえたうえでご検討ください。

もっとも、本作は長大な物語を描くタイプの作品ではないため、作品の規模と物語の密度を考えれば必要十分。筆者の個人的な意見になりますが、内容にマッチした適切なプレイ時間だと感じました。

プレイ時間だけを基準にするなら手放しでおすすめしづらい面もあります。しかし、ゲーム体験そのものを重視し、本作の世界観や物語に惹かれるのであれば、『シニガミ姫と異書館ノ怪物』は十分にプレイする価値があります。“絵本シリーズ”のさらなる進化を感じさせる一作としても、シリーズ入門作としても、おすすめできる作品でした。
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