相性が合いそうなゲームとの出会いは、新発売の作品だけに限りません。すでに発売済みのタイトルを振り返ることで、新たな邂逅に繋がることもあります。
今回筆者が巡り合った『ASHWALKERS - A SURVIVAL JOURNEY(アッシュウォーカーズ ア サバイバル ジャーニー)』(以下、アッシュウォーカーズ)も、そんな作品のひとつでした。
■終末世界で希望を求める4人の旅
『アッシュウォーカーズ』の世界は、火山の噴火によって荒廃しており、かろうじて生き残った人々も厳しい日々を送っています。人々に残された唯一の希望は、新たな避難地を見つけるべく旅立った4人の部隊(スクワッド)。そんな彼らの過酷な旅路を、プレイヤーの判断が左右します。
4人のスクワッドが探し求める避難地「ドームオブドーム」へ行くには、点在するビーコンを巡り、信号を手掛かりに進むほかありません。本作は、この目的を完遂するために危険を乗り越えていくサバイバルADVゲームとなります。
スクワッドのメンバーは、キャプテンの「ペトラ」、戦士の「シン」、交渉役の「カリ」、偵察兵の「ナディール」で構成されており、それぞれが異なる得意分野を持っています。荒野には、危険な猛獣と遭遇することもあれば、交渉も可能な蛮人と出会うこともあるため、状況に応じて向いた人材に任せるのが吉でしょう。
また、荒野の旅路は、生存するだけでも一定のリソースが必要になります。食料はもちろんのこと、身体を温める燃料や傷ついた身体を癒す医療品も、長旅には決して欠かせません。
さらに、リソースの回収に必要なスタミナ、行動の成功にも関わる精神状態、そして最も大事な命そのものであるHPといったステ-タスの管理も重要です。
空腹や冷えが限界を超えればHPが減っていき、いずれ死に至ります。もちろん、敵の攻撃を受ければ直接HPが減るので、危険は極力避けたいところ。ただし、獣などを倒すと食料になるため、飢えを癒す手段でもあります。
危険に近づくほど、命を落とす恐れが高まり、しかし安全策だけではいずれ行き詰まります。命を守るために、危険へ立ち向かわなければならない。そんな二律背反を常に突きつけられます。
■序盤から突きつけられる決断の重み
ここからは、筆者が実際にプレイした流れに基づき、『アッシュウォーカーズ』の特徴を分かりやすくお伝えします。
ゲームを開始すると、すでに旅立って幾日も経過した4人が、次のビーコンを目指して荒野を進みます。最初にチュートリアルを選択できるので、何も分からないまま放り出されることはありません。
フィールドは3Dで描かれていますが、広大なエリアを探索するようなゲームではなく、道筋に沿ってリソースを回収し、遭遇する出来事に対して選択形式で対処するのが大まかな流れです。
例えば、旅を進めると早速「狼」と遭遇しました。
ただし、選択肢の中にはリソースを消費するものもあり、ここでは「火で追い払う」のに燃料が必要でした。燃料は身体を温めるのに必要なので、無闇に消費したくないもの。しかし、攻撃すると被害を受けそうですし、逃げるのもかえって隙を見せることになりかねません。
そこで筆者は、「叫んで狼を怯ませる」を選択。うまくいけば、互いに被害を出すことなく、無事に解決できるはず。
──そんな楽観的な目論見は見事に外れ、狼がカリを傷つけ、軽くないダメージを負いました。そのまま狼は姿を消したので、最小限の被害で済んだとも言えますが、医療品は特に貴重なので、HPの減少は痛手です。素直に火で追い払うべきだったか……!
■プレイヤーの思考が、道義と生存の間で揺れる
旅路で遭遇するのは、野生の生物だけではありません。時折出会う蛮人とは、会話や交渉が成り立つこともあります。ただし、この世界で自分の身を守ってくれるのは、自分自身のみ。
しかし、それはこちら側も同じこと。例えば、焚き火で休んでいる蛮人に対して「平和的に近づく」こともできますし、「奇襲を仕掛ける」のも自由。「敵意を持って接近」すれば有利な交渉に持ち込めるかもしれませんし、そもそも「近づかない」という手もあります。
相手の腹の内は分からず、自分たちも道義から外れた選択が可能。誰も助けてくれない世界だからこそ、どこまで行為を許容するのか。それが、目的を叶えるための重要な決断となるのです。
この時は、平和的に近づきつつも、監視役を置いて周囲を警戒しました。その結果、特に何事も起きず、休息をとったメンバーのスタミナが回復。失ったものはなく、良好な結果といえます。
ですが、無事に乗り切ったら乗り切ったで、また別の迷いが残ります。「この蛮人を警戒する必要はなかったのでは?」「もっと信じていたら、さらにいい結果だったかもしれない」「無闇に疑って申し訳ない」と、様々な気持ちがよぎりました。
絶対の正解が分からないからこそ、自分の判断を信じるしかない。不安と決断が、見えぬ未来を切り開いていく。『アッシュウォーカーズ』の魅力は、まさにこうした部分にあります。
■「希望を目指す旅」に降りかかる絶望
狼の一件で中途半端な対応を悔やんだ筆者は、続いて遭遇した巨大な狼を前に、ゆっくり通り過ぎる選択を選びました。さきほどの反省を活かした形です。
しかし、またしてもメンバーのカリが襲われてしまいました。この時に、カリを助けるか、見捨てるかという過酷な選択肢が突きつけられます。助ければ、おそらく被害は必至。しかし、見捨てる選択を採るほどの気概はありません。
助けはかろうじて間に合い、誰も命を落とすことなく、巨大な狼の討伐に成功。ただし、カリとナディールのHPはレッドゾーンに、ペトラとシンも半分ほどのHPを失いました。
とはいえ、悪いことばかりではありません。
──その見通しは、やはり甘いものでした。医療品が見つかることはないまま、踏み入れた廃墟で何人もの蛮人に囲まれてしまいます。しかも、槍や弓を構えており、判断を誤れば致命的な事態になりかねません。
人数的にはこちらが不利。ならば、強気な態度に出て、戦力差を埋めるしかない……そう考えた筆者の思考は、間違っていたのでしょうか。全面的にぶつかる結果となり、相手は全員倒したものの、こちらも甚大な被害を受けました。
先ほどの戦いで傷ついていたカリとナディールは、ここで無念の死亡。ペトラとシンも瀕死に近い状態となり、スクワッドは半壊してしまいます。
これだけの被害を受けながらも、ふたりきりとなった旅路はまだ続きます。希望の地となる避難地「ドーム・オブ・ドーム」を見つけるまで……。
■忘れられない旅路を生む「選択の重み」
この先の展開は、ネタバレの回避も考慮し、簡単な説明に留めておきます。とはいえ、半壊したスクワッドでは、すぐに全滅するのでは、と考える人も多いはず。実は筆者も、次のフィールドにこそ進めたとはいえ、ほどなく行き倒れるだろうと思っていました。
しかし、ふたりきりになったことで、数少ないリソースも回りやすくなります。得意分野のメンバーが欠けたため、事態に対して適切な対処がとれないこともあったはずですが、運に恵まれたのか、ペトラとシンはいくつもの困難を乗り越えていきます。
時には、ハゲワシに襲われた蛮人を助ける余裕もあったほど。救われた蛮人は何も言わずに去りましたが、後にまさかという場面で再会。あの時見捨てていたら、この再会はなかったのかと思うと、先の読めない選択肢から正解をつかみ取ったような嬉しさがこみ上げてきます。
発生する出来事がネタバレと直結する作品なので、これ以上詳細には触れませんが、リソースを管理しつつ進むサバイバルなシステムと、事態に対する決断をプレイヤーに迫る作りが、重みのあるプレイ体験を生み出しており、その旅路はきっと忘れがたいものになることでしょう。
1回のプレイ時間は2時間ほどですが、決断によって展開が変わっていくため、繰り返して遊んでも新たな刺激が得られやすい作品です。しかも、エンディングは34種類もあるため、どんな結末をつかみ取るのかという達成感もあります。
没頭して一気に遊ぶのもアリですし、1日1回旅に出るという長期的な遊び方も面白いかもしれません。
しかも今なら、スイッチ版『アッシュウォーカーズ』が、50%オフの1,490円で手に入ります(2026年6月7日まで)。本作に興味を持った人は、この機会に手に取ってみてはいかがでしょうか。
最後にひとつ注意点を上げておくと、スイッチ版『アッシュウォーカーズ』は、本体機能によるスクリーンショットの撮影ができませんでした。ゲーム性に直接関わる部分ではないものの、撮影して思い出を残したい人はご注意ください。
※本稿のゲーム画像は、商品ページの掲載画像や動画から切り出したものを使用しています。


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