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「マリオメーカー」実況動画でわかる日本と海外の文化差

大ヒットしている任天堂のWiiUソフト「スーパーマリオメーカー」。どのような点が革新的だったのか、ライター・編集者の飯田一史さんとSF・文芸評論家の藤田直哉さんが分析します。

ニコニコ動画のランキング上位を独占


「マリオメーカー」実況動画でわかる日本と海外の文化差

飯田 藤田君はマリオメーカーを買ったんですよね? 僕はゲーム実況を見ているだけなんですが……。

藤田 買いました、今やって、ステージ作って公開しているんですが、マジで人気ないですね、泣きそうですw

飯田 www

藤田 この作品はThe Game Awardsのファミリー部門で受賞していましたね。簡単に言うと、WiiUのゲームで、スーパーマリオのステージをみんなが自分で作って、ネット上で公開して、遊んでもらったり、遊んだりできるというゲームですね。

飯田 Amazonレビューを見たら「素人がつくっても全然人気出ねえし、人気あるコースは初見殺しの無理ゲーばっかりでクソ」っていう意見と「小学生の子どもに買ってあげました! 息子が作ったコースで遊んでいます♪」みたいな家族で楽しくやっている意見と二分されていておもしろかった。

藤田 そしてそれが、ニコニコ動画の実況などで大人気で、ランキング上位を独占して「マリオメーカー問題」に発展している……らしいですが。ぼく、これ、先に結論言うけど、任天堂はニコニコの使い方がうまいという話なんだと思うんですよ。元々、改造マリオや、それを使った全自動マリオという作品がニコニコで流行っていたのですが、それを公式に作れるようにしたゲームがマリオメーカーだと考えればいいんですよね。非常に巧みなネットの使い方だなと思いましたよ。...続きを読む

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