今回は、Photoshopでグランジ風に加工した立体的なロゴを表現する方法を紹介します。以前の記事「【Photoshop】グラデーションの光沢を持つ立体的なロゴを作る(グラデーション/光沢/立体的/ロゴ)」や、「Photoshopでザラついたコンクリートのような質感のロゴを作る(ザラザラ/コンクリート/ロゴ)」などの応用技になりますので、併せて参考にしてみてください。

*本連載はPhotoshopで作る定番グラフィックの制作工程を、一から手順通りに解説するHow to記事です。

■使用する機能
「横書き文字ツール」「ベベルとエンボス」「境界線」「塗りつぶしツール」「ノイズを加える」「クリッピングマスク」「レベル補正」「グラデーションマップ」

目次

Photoshopでグランジ加工した立体的なロゴを作る: 
1.元となる立体的な文字を用意する

まずは新規ファイルを[幅:1200ピクセル]、[高さ:800ピクセル]、[解像度:350ピクセル/インチ]で作成したら、横書き文字ツールで元となる文字(ここでは「Feedback Distortion」)を入力し、文字パネルでフォントやフォントサイズなどを設定。今回はフォントにAdobe Fontsで提供されている個性的なデザインの「Lobster」(Pablo Impallari)を選択した(図1)

Photoshopでグランジ加工した立体的なロゴを作る(グランジ/立体/ロゴ)
図1。横書き文字ツールで元になる文字を配置する。ここでは、フォントにAdobe Fontsで提供されている「Lobster」(Pablo Impallari)を選択した文字のレイヤーが選択された状態のまま、レイヤーメニュー→“レイヤースタイル”→“ベベルとエンボス...”を、[スタイル:ベベル(内側)]、[テクニック:滑らかに]、[深さ:1000%]、[方向:上へ]、[サイズ:15px]、[ソフト:0px]、[角度:90°]、[高度:30°]、[光沢輪郭:線形]、[ハイライトのモード:スクリーン]、[ハイライトのカラー:白]、ハイライトの[不透明度]を100%に、[シャドウのモード:乗算]、[シャドウのカラー:黒]、シャドウの[不透明度]を70%に設定する(図2)

Photoshopでグランジ加工した立体的なロゴを作る(グランジ/立体/ロゴ)
図2。レイヤースタイルの[ベベルとエンボス]を、[スタイル:ベベル(内側)]、[テクニック:滑らかに]、[深さ:1000%]、[方向:上へ]、[サイズ:15px]、[ソフト:0px]、[角度:90°]、[高度:30°]、[光沢輪郭:線形]、[ハイライトのモード:スクリーン]、[ハイライトのカラー:白]、ハイライトの[不透明度]を100%に、[シャドウのモード:乗算]、[シャドウのカラー:黒]、シャドウの[不透明度]を70%に設定する続いて、レイヤースタイルの[境界線]を[サイズ:3px]、[位置:外側]、[描画モード:通常]、[不透明度:100%]、[塗りつぶしタイプ:カラー]、[カラー:黒]に設定して適用する(図3)(図4)

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図3。レイヤースタイルの[境界線]を[サイズ:3px]、[位置:外側]、[描画モード:通常]、[不透明度:100%]、[塗りつぶしタイプ:カラー]、[カラー:黒]に設定する
Photoshopでグランジ加工した立体的なロゴを作る(グランジ/立体/ロゴ)
図4

Photoshopでグランジ加工した立体的なロゴを作る: 
2.文字に質感と色を加えてロゴを仕上げる

ロゴを仕上げていく。レイヤーパネルで最前面に新規レイヤーを作成したら、[描画色]を黒に設定し、塗りつぶしツールでカンバス上をクリックして黒く塗りつぶす(図5)

Photoshopでグランジ加工した立体的なロゴを作る(グランジ/立体/ロゴ)
図5。最前面に新規レイヤーを作成して黒で塗りつぶす続いて、フィルターメニュー→“ノイズ”→“ノイズを加える…”を[量:20%]、[分布方法:均等に分布]、[グレースケールノイズ]をオンにして適用する(図6)(図7)


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図6。[量:20%]、[分布方法:均等に分布]に設定し、[グレースケールノイズ]にチェックを入れる
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図7さらに、レイヤーメニュー→“クリッピングマスクを作成”を実行(図8)(図9)

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図8
Photoshopでグランジ加工した立体的なロゴを作る(グランジ/立体/ロゴ)
図9。この時点のレイヤーの状態。黒く塗りつぶしてノイズを加えたレイヤーを、文字のレイヤーのクリッピングマスクにする次に、レイヤーメニュー→“新規調整レイヤー”→“レベル補正...”を選び、「新規レイヤー」ダイアログが表示されたらそのまま[OK]をクリック(図10)

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図10。「新規レイヤー」ダイアログが表示されたらそのまま[OK]をクリックするプロパティパネルでヒストグラムの下のシャドウと中間調、ハイライトのスライダーをそれぞれ動かしてコントラストを高め、ざらっとした質感を出していく。ここでは[シャドウ:18]、[中間調:1.00]、[ハイライト:61]としたが、表現したいイメージに合わせて適宜調整してみてほしい(図11)(図12)

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図11。ここでは[シャドウ:18]、[中間調:1.00]、[ハイライト:61]に設定した
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図12続いて、レイヤーメニュー→“新規調整レイヤー”→“グラデーションマップ...”を選択。「新規レイヤー」ダイアログが表示されるので、そのまま[OK]をクリックする(図13)

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図13。
「新規レイヤー」ダイアログが表示されるので、そのまま[OK]をクリックするプロパティパネルのグラデーションサンプル(マウスポインターを合わせると「クリックでグラデーションを編集」とヒントが表示されるバー状のグラデーション見本)をクリックして(図14)、グラデーションエディターを開く。

Photoshopでグランジ加工した立体的なロゴを作る(グランジ/立体/ロゴ)
図14。赤枠部分がグラデーションサンプル。バーの上をクリックするとグラデーションエディターを開くことができる グラデーションエディターが表示されたら、グラデーションサンプルのカラー分岐点の左側を濃い茶色(16進数カラーコード[#342104])、右側を明るい茶色(16進数カラーコード[#a9784c])に設定して適用する(図15)(図16)

Photoshopでグランジ加工した立体的なロゴを作る(グランジ/立体/ロゴ)
図15。グラデーションエディターで、カラー分岐点の左側を濃い茶色(16進数カラーコード[#342104])、右側を明るい茶色(16進数カラーコード[#a9784c])に設定する
Photoshopでグランジ加工した立体的なロゴを作る(グランジ/立体/ロゴ)
図16ここでは、さらに文字要素などを配置して完成とした(図17)

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図17。完成ビジュアル以上、Photoshopでグランジ風に加工した立体的なロゴを表現する方法でした。

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