中国音声・映像・デジタル出版協会の第一副理事長で、同協会傘下のゲーム出版活動委員会主任を務める張毅君氏は7月30日、上海で「2026年1~6月中国ゲーム産業報告書」を発表しました。
張氏は、「今年上半期(1~6月)、中国のゲーム産業規模は顕著に拡大し、クライアント型ゲームと海外展開したゲームの実績が特に際立っていた。
報告書によると、上半期の中国国内ゲーム市場の実質売上高は前年同期比12.17%増の1884億5000万元(約4兆5600億円)に達し、中国のゲームユーザー数は6月時点で同0.82%増の6億8400万人に達したとのことです。
上半期において、自社開発ゲームの国内市場実質売上高は同16.31%増の1633億5600万元(約3兆9500億円)となり、良好な成長の勢いを維持しています。また、自社開発ゲームの海外市場実質売上高は、同30.22%増の123億7200ドル(約2兆200億円)に達しました。(提供/CGTN Japanese)











